游戏制作人的自我修养

我爱厨房

首页 >> 游戏制作人的自我修养 >> 游戏制作人的自我修养最新章节(目录)
大家在看诡秘之主 围观神仙女友的日常 穿越后我让江山大乱 艳福不浅 权力巅峰:从借调市纪委开始 恰似寒光遇骄阳 玄尘道途 官梯 魔眼小神医 猎户出山 
游戏制作人的自我修养 我爱厨房 - 游戏制作人的自我修养全文阅读 - 游戏制作人的自我修养txt下载 - 游戏制作人的自我修养最新章节 - 好看的都市言情小说

第58章 看我捅不捅你

上一章书 页下一章阅读记录

程明正在体验的战斗系统十分简陋,这个阶段的所有功能反正也不是拿来看效果的,单纯是测试功能作用。

看看需求有没有实现而已,程明一边在战斗,一边在对照着策划案验收。

目前没有武器选择,只有一把默认的长剑。

动作是临时替代的资源,那是从v3引擎的现成动作库中扒出来的,先凑活着,而正式要放进游戏里的东西,陆总和美术组的人正在大汉工作室里忙这件事情。

所以就算现在可以换武器,也没有对应的动作支持。

音效上新员工尚未到位,也是网上随便找的资源。

场景倒是已经做出来几个,不过这也是3d和2d游戏的区别之一,美术把资源做出来放进引擎里之后还需要大量的制作工序才能使用。

程明现在着重体验的是几个功能是格挡,弹反,处决,闪避以及这几个功能所对应的相关数值。

一边体验也在一边思考,他现在思维方式上也成熟了许多,不仅仅只是单独放眼在自己手里的这一块,而是会去寻找一个更全面宏观的角度。

当怪物向他进攻时,他会想,如果是在目前市面上的其他游戏里,当怪物进攻过来玩家有几种选择呢。

一般是四种,操作摇杆跑开脱离boss的出招伤害范围,也可以选择防御,如果不能防御则在boss伤害判定时按下翻滚键进行闪避,或是通过跳跃动作躲开。

大多数厂商都是这么去做的,很多优秀的团队,依靠他们多年累积的经验,赋予游戏出色的手感,让玩家们欲罢不能,那就足够了。再增加优秀的画面,剧情,音乐等等进行包装,打造出一个极具他们风格的游戏世界,都能卖得不错,也收获一定的口碑。

其中大多数游戏最主要的手段都是翻滚闪避。

但在《魂》中,陆总却削弱了闪避这种常规的规避伤害方式,不仅是缩减了它的位移距离,甚至还大幅降低了翻滚时无敌帧持续时间。

在这个基础上完全取消了精力值的设定,因为不需要,玩家是可以无限闪避,但一直闪避受伤的一定是他自己。

不过虽然有所削弱,但陆总也并没有让这个功能完全作废,反而是增加了完美闪避的概念,在敌人某些招式判定的瞬间闪避,可以完全化解他们的攻势并且完成反制。

只是体验下来,这依然不会是主要的应对攻击手段。

之前陆总也向大家解释过为什么会采取这样的设定,当时自己还是不太明白,不过真实地开始操作之后,似乎能渐渐理解到了。

《魂》的战斗逻辑和其他很多动作游戏是不同的。

首先面对敌人的攻击,《魂》中鼓励玩家用格挡去应对。

这个格挡是100%格挡,只要格挡的方向正确,几乎能免疫大部分技能的伤害,除非一些冲击力非常高的boss技能,怪物设定案里有一些后期boss可能一个技能就能让主角破防值全满而格挡失效,不过那属于是特殊情况。

玩家如果是在敌人出招的瞬间按下格挡键,那就会形成弹反,敌人暴露出弱点,然后再按下攻击键进行斩杀,小型杂兵直接秒杀,精英怪和boss也会掉一大截血量。

去观察敌人的动作,然后寻找到这个节奏,进行一次完美的弹反,这是这个系统最刺激的地方。

在自己的长剑弹开boss武器的那一瞬间,伴随着“当!”的那一声,boss身体失去平衡,自己将长剑刺入它的躯体时,程明甚至有些头皮发麻。

相机这时候也会变换视角,特写那个处决动作的动画表现,这个动画过程中主角是无敌的,让他能无比踏实安全地欣赏,充满了成就感。

那是一种被自己的优秀操作所惊艳的满足情感。

陆总曾对大家说过,玩家操作厉不厉害并不重要,重要的是我们需要让他觉得自己很厉害,那段处决动画和无敌帧是我们给予他优秀操作的奖励。

即使是在防御过程之中,陆总也在鼓励玩家去反击。

那如果是进攻端呢,这就是整个《魂》的战斗系统的核心了。

在当前其他arpg甚至很多act游戏中,同样主要有两种。

第一种是主角攻击,一顿乱按,连击数疯狂上涨,怪物一直在挨打,甚至可能都直接浮空了,玩家连招一顿乱秀,力争打出更多伤害,从中获取满足感。

另一种是怪物强霸体,受到玩家进攻影响很小,玩家除了一边连招还得一边考虑如何规避boss的攻击,在规避伤害同时寻找反击机会来与之对抗,获得挑战感和成就感。

但这两种,归根结底其实味道都差不多,那就是玩家和怪物,大家各玩儿各的,缺少交互。

游戏是一种互动的过程,玩家和设计师互动,和npc互动,和场景互动,同样的也需要和怪物互动。

而在《魂》的世界中,绝大多数怪物依然遵循和主角一样的规则,或者说遵循一样的战斗逻辑。

这成了它的战斗系统基调。

玩家攻击的时候,boss们也需要选择闪避或者格挡!他们的很多动作也会被打断。

程明通过自己的体验,感觉到boss和他一样,需要敌攻我守,敌守我攻,见招拆招,争锋相对,然后双方在战斗过程中争夺进攻主导权,并完成交互。

玩家可以格挡大多数怪物的攻击,怪物们大多是时候也会选择格挡玩家的进攻。

玩家进攻时通过连续不断的打击削减boss的破防值,破防值满了以后他同样也会破防失去平衡,露出破绽,被玩家处决!

boss们进攻时,玩家则需要寻找完美弹反的机会,瞬间夺回战斗的主动权,将战局逆转,切换到自己的进攻回合。

这便是陆总对他们说的,要鼓励玩家进攻。

一个优秀的战斗系统,不仅是需要在主角身上增加内容,同样也需要改变敌人,让他们更加有生命力,变得生动。

《魂》不再是以前那种在怪物形象,动作招式,技能特效上去玩花式的动作游戏了,它可以说彻底改变了传统动作类游戏的基调。

或者说把敌人,真正地变成玩家的对手。

目前的这个战斗系统真的非常简陋,怪物ai几乎为零,出招极度单一,打击感也很原生,根本还没调过。

但程明依然完全沉迷了进去,除了偶尔打开网页看看玩家们对《魂》首次公布的反馈……

他也发现自己还是喜欢进攻的,无比想要占得主动,虽然在这个过程中也吃了太多亏。

但每次他一进攻,boss举起大锤护在身前,他的长剑与对方的锤柄短兵相接,发出金属碰撞的“当当当当”声。

清脆悦耳,节奏感极佳,且让他血脉喷张,热血冲头。

来啊,拼刀啊,看我捅不捅你就完事儿了。

程明豪气万丈。

上一章目 录下一章存书签
站内强推我在风花雪月里等你 华娱之修仙2002 宝可梦:开局一只美纳斯和君主蛇 天崩开局:从捕妖人到人族大帝 扶明录 父母双圣,我却成了雷电法王 帝皇的告死天使 怀了死对头的崽怎么办 穿成70炮灰女知青,我摆烂了 权力巅峰:从借调市纪委开始 人生得意时须纵欢 绝世无敌小村医 都市极乐后后宫 快穿之各种人生 都市娇妻之美女后宫 江湖有鱼 虫族:雄主的尾钩好漂亮 恶魔军官,放我走! 凡人修仙传 都市无敌战神 
经典收藏御女天下 红尘都市 娱乐:国内大花小花全拿下 四合院:闷棍才是硬道理 少年大宝 官榜 神豪:开局亿亿兆资金,我无敌了 重生退婚,我在官场步步高升 流氓大地主 诡秘之主 万界收纳箱 星空舰队,从数据化开始 重生1976,我在小村当知青 四合院的生活 我有了空间戒指后,财富无限 互联网2010 四合院之这不只是四合院 娱乐:从参军入伍开始 娱乐长生 娘子万安 
最近更新快穿:短命炮灰不死了 颖星璀璨:赵丽颖演艺之路 美女总裁,请上车 五十年代:带着随身空间进城奔小康 文娱:我为天仙妹妹护航 以法律之名 军火贩子什么鬼?我就一破产厂长! 律政先锋:这个律师正的发邪! 潜龙风暴:都市兵王 重生八零,再婚母亲求我割肾救她孩! 我反派他哥,专薅气运之女! 双穿亮剑:老李见到我就双眼放光 从收集情绪开始创造我的女神宇宙 最强战神 重生85:运气好亿点,我靠赶海成首富 猛男闯莞城,从四大村姑开始 我和她的合租条约 重生神豪系统让我躺赢全球 暴雨捡妻!校花赖在我怀里哭唧唧 失业后,我靠神级鱼塘震惊全球 
游戏制作人的自我修养 我爱厨房 - 游戏制作人的自我修养txt下载 - 游戏制作人的自我修养最新章节 - 游戏制作人的自我修养全文阅读 - 好看的都市言情小说