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第412章 末世战争题材手游

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国际售价1000美元的华为手机,对国人们来说确实太贵,是几个月甚至半年的工资,但对老外们来说,其实还好,也就是拿出十天半个月的工资,并不能算是奢侈品,顶多就是稍微贵一点点的平民化通讯娱乐工具。

当然,相对而言,如果只考虑价格的话,目前市面上高端塞班系统手机的价格只有华为智能手机的一半,一般就是5、600美元左右,所以显得更加亲民,更容易让老外们接受。

毕竟买一部塞班手机的开销只是一周的打工收入,一拍脑袋可能就买了,压力并不大,而如果要买华为手机,不管怎么样还是会稍微掂量一下的。

但总体而言,至少没到望而却步的地步,甚至连肉疼的感觉都不会有,如果产品确实优秀,不差钱更注重享受和体验的老外们,并不介意买个能打电话的游戏机回来。

要知道这会儿,华国经济还在腾飞起步阶段,还没严重影响到老外们的经济收入,大部分国外老百姓都混的挺好的。

比如老美们,现在他们过的是那种经常把电视机、冰箱、烤箱、沙发,直接扔垃圾桶的浪费生活,扔掉的原因不是因为坏了,而仅仅只是因为不喜欢,想换个新的,家里又没地方放,干脆扔掉了事。

这种事在国内简直是不敢想象的,国人们别说家具电器了,即便是一双皮鞋,前些年的时候,穿掉底了都舍不得扔,而是去找鞋匠修补。

所以这会儿出国,对国人来说确实能“发财”,哪怕去捡破烂,也能捡出一整套家居生活物资出来,这也是为什么2000年-2015年期间甚至形成了一个“洋垃圾”产业链,很多人靠倒卖洋垃圾就发了财。

或许,这也是西方国家创造出末日生存沙盒类游戏的内因之一,不是游戏设定如此,而是现实就是如此,当下在国外真的可以在路边,或是在翻找垃圾桶时收集到各种物资,时常还会有一些惊喜。

如果现实中像游戏里,真发生了丧尸围城这样的事情,在国外通过收集物资弄个自己的避难所小窝,然后过着质量较高的自给自足的末日生活,并非一件不可能的事情,但要是在国内……出门想找双鞋怕都是不容易。

说到丧尸题材的游戏,方杰就计划在2005年主推这一类型的游戏,并且沸腾游戏的发展重心进一步从国内转向国外,端游和手游并举。

但这并不是说就不重视国内市场了,只是说沸腾游戏应付国内市场已经迎刃有余,不需要再耗费太多的精力。

今年国内主打仙侠宇宙,国内主推游戏就有不亚于《魔兽世界》的3D大型角色扮演类网游《诛仙》,另外还有与其打擂台的《魔幻世界》,再加上运营状况良好的《金庸奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、改版免费模式的《传奇》,端游版的《我的世界》和《我的起源》……等等。

除了自家的游戏,还有与猪厂联合运营的《大话西游II》、与鹅厂联合运营的《穿越火线》、与金山公司联合运营的《封神榜》……等等这些游戏,都需要国人玩家们花点时间消化一下。

更别说沸腾学院搞出来的大动作以及同名网游《沸腾学院》,以及第二届WPAG大赛,持续升温的游戏直播,沸腾娱乐投拍的《神话》、《仙剑奇侠传》电视剧,《超女》换届后的《超级男声》等综艺。

总而言之,为了丰富国人们的文娱生活,方杰和他的沸腾集团还是做了不少事情的,但这些事情做完后,都需要一段时间的发酵和沉淀,也就是让子弹飞一会儿,趁此机会正好把注意力投向国外。

自去年《我的世界》、《我的战争》在STEAM平台上发布后,经过一段时间的口碑发酵,沸腾游戏在国际游戏产业圈里,算是打出了自己的名号,虽然还无法与暴雪、育碧、EA、索尼、任天堂等知名游戏公司相提并论,至少不再算是名不见经传的小公司了。

但这显然不是方杰的最终目标。

而且《我的世界》、《我的战争》有点讨巧的意思,即游戏创意和口碑做的不错,但并不能体现游戏制作技术,对比那些能制作出《最终幻想》、《极品飞车》、《细胞分裂》、《辐射》、《魔兽世界》等经典游戏大作的公司,还无法得到老外玩家们的真正认可。

别说老外玩家,在国人玩家心目中,沸腾游戏虽然牛逼,但一旦拿其他这些知名游戏公司做比较,自然而然地就会对沸腾游戏降低一个游戏评级,毕竟《星际争霸》、《魔兽争霸》、《CS》、《红警》等一系列游戏,在大家心目中的地位是无法被取代的。

即便方杰狙击《魔兽世界》,也没敢说自己有本事把这款游戏封杀,而只能是采取曲线救国的方式将其封印在了国外,引导国人去海外服务器玩,这样的游戏他心知是挡不住的。

沸腾游戏在拥有自己的游戏引擎后,其实也不是不能做一些大作出来。

不过制作这些游戏,太耗费时间精力了,这些3A级大作没有几年时间是搞不出来的,就算是搬运山寨,比如《魔幻世界》,沸腾游戏也足足折腾了2、3年时间,方杰可没这闲心按部就班地建立自己的超级游戏帝国。

他要抄近路,实现弯道超车!

靠端游本身是很难弯道超车的,因为地盘都已经被这些大厂占据了,也已经建立了自己的口碑和忠实玩家用户群,想取而代之绝对是事倍功半的事情。

比如暴雪公司,不提前世被收购后就默默不闻没太大的建树了,至少当下,暴雪公司绝对是世界第一游戏公司,在国际上,就有“暴雪出品,必属精品”的口碑,类似于沸腾游戏在国人玩家心目中地位。

但凡是暴雪公司的游戏作品,哪怕它经常跳票,而且每次跳票都是1、2年,依然有无数玩家在期盼等待,这就是人家的排面,沸腾游戏想超过暴雪,走寻常路已经不可能。

在游戏行业里挑战暴雪,就好比在计算机操作系统领域里挑战微软,在手机系统里挑战塞班系统。

这也不是不可能,只是难度大到变态,得不偿失。

而且必须有颠覆性创新,比如苹果系统一直就是微软的挑战者,但在传统计算机行业里一直挑战不成功,性能优越的苹果电脑一直就只是设计行业在用,并没有普及开来,最终还是靠苹果手机打下了自己的疆土。

所以方杰的弯道超车,就是学习前世的经验,甩开传统的计算机行业,提前在智能手机移动端上布局。

华为手机的研发成功,只是移动客户端布局的第一步,接下来要做的就是在这个新型客户端平台上,建立自己的游戏帝国。

端游很难赶超你们这些大厂,但手游那就是舍我其谁了!

未来PC市场将会落幕,移动端市场将走到前台,而这片市场目前还处于一片无人挖掘的蓝海,前景非常广阔。

咱作为第一个吃螃蟹的手游开发商,且不说手游做的如何,至少资历和地位就摆在那儿,以后智能手机普及,大家都来做手游时,起码得尊称咱一声OG吧?

更何况,做游戏,咱可是专业的,不惧任何人!

而要做手游,在第一代华为智能手机推出时,大型MMORPG网游暂时还不适合,以目前智能手机的性能和互联网状况,暂时还带不动这样的游戏。

而且题材选择也很关键。

老外玩家的世界观、价值观以及文化背景,与国人是南辕北辙的。

比如《厕锁》这样的游戏,尽管把国内玩家坑得不要不要的,但那也是因为国人玩家玩的懂,这游戏要是给老外玩,完全领会不到里面的套路和幽默梗,游戏体验会大打折扣。

又比如武侠、仙侠游戏,老外也肯定是玩不懂的,世界观就很难接受,就像这类电影一样,除了不伦不类的武侠电影《卧虎藏龙》,类似题材的电影很难出圈。

反过来也是如此,海外口碑爆棚的《我的战争》就被国人玩家玩成了不同性质的游戏,而《我的世界》更是被国人玩家不屑一顾。

而不论是参考前世还是今世的情况,老外玩家最喜欢的题材无非是三种:科幻、魔幻和战争。

也可以说就是一种题材:战争题材。

星际战争、魔法战争和现代战争。

也许这与老外们从古至今一直在不断战争有关。

这也是很多国外游戏无法进入国内,无法过审的原因,因为国人太单纯太和平,怕被教坏,很多国人就是因为玩了太多的暴力游戏,而产生了暴力倾向。

战争游戏中,其中尤以第一人称或第三人枪战称射击游戏最受亲睐,《CS》就是典型,其他还有《战锤》、《战地》、《毁灭公爵》、《使命召唤》以及各种二战题材的游戏,至于后世《大逃杀》、《荒野大镖客》啥的,那就更不用说了。

但是这类游戏有个问题就是——很难改编成手游。

不是改编不了,而是手机移动端这种硬件,决定了不太适合操作这类游戏。

前世虽然也有吃鸡手游,可对手残党们来说非常不友好,只有那些练出三指、四指甚至五指操控技术的高玩,才能体验到这类手游的乐趣,可即便是方杰,他玩这类游戏也只能做到熟练三指操控,更别说其他人了。

何况在当下,3D端游,比如《魔兽世界》这样的游戏,都有很多玩家不适应。

说个笑话,沸腾海外游戏工作室最初招人玩北美服《魔兽世界》时,新人们入职考核的第一件事,不是考察英语水平,而是看他走路走的好不好,其中一个考核环节就是要求新人通过对键盘和鼠标的操控,控制人物熟练地围绕着一棵树匀速规则转圈。

这是真实的故事,也就过来人方杰觉得好笑,而游戏工作室的负责人可一点不觉得这有什么好笑的,态度那是相当严肃严谨。

是的,就是这么简单的转圈动作,在前世这应该是基本的游戏操作,可在《流星蝴蝶剑》和《魔兽世界》刚出来这会儿,第一次接触到这种3D游戏操作模式的玩家们,大部分人一时间都很难适应。

就像第一次接触到电脑,对键盘打字都是一脸懵逼一样,这会儿玩家接触到这类游戏,同样是一脸懵逼。

所以只要看掌握这种操作所需要花多少时间,是能很快上手跑出一个规则的圆圈路线,还是东倒西歪经常撞树,就能够轻易判断出这个新人是否有游戏天赋,是否适合进入工作室打钱。

端游如此,可想而知手游如果搞这种游戏,又会有多少玩家适应,这显然是自掘坟墓。

而且目前的华为智能手机,也带不动这类3D大作,沸腾游戏也没没必要花太多的时间精力搞出这种精品。

思来想去,在很多条件还不具备的情况下,方杰最终另辟曲径,选择了科幻战争题材下的一个细分题材:末世丧尸题材。

这个题材也是老外们的最爱,《古墓丽影》、《生化危机》等游戏,以及《丧尸围城》等电影已经打造好了这个宇宙IP,是一个热门题材,甚至有老外玩家只钟爱这类题材的游戏。

不过这个题材的游戏,国内一般是过不了审的,注定只能装载在华为手机海外版里了。

当然,方杰这次本来就是专门针对海外玩家制定的游戏策略,自然不需要考虑国内过审的问题。

首先来个简单的,山寨前世3D竖版游戏《神庙逃亡》。

这款游戏可以说是前世除了《贪吃蛇》之外,智能手机时代之初,全球最火爆的手机游戏,绝对是神作一般的存在。

神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶,玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,可以晃动手机收集游戏金币。

这些收集到得金币可以让玩家用来解锁一些增益技能,技能的种类多种多样,例如可以让玩家暂时无敌或者让玩家获得磁力,将周围的金币自动吸引过来。

除此之外这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。

游戏核心玩法就是越过重重障碍和陷阱,挑战自己的极限,游戏人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制角色避开逃亡路上遇到的各种危险,并采用了全3D的第三人称视角。

不过,前世《神庙逃亡》里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶,今世则被方杰魔改成了一个末世废墟场景,被一群丧失围追堵截。

其本质上还是《神庙逃亡》游戏的内核,无非是换了一下场景皮肤,游戏名字也改成了《尸城逃亡》。

既然是前世爆火的手机游戏,那自然一定有其成功的理由,至少玩家在游戏过程中是不需要进行复杂3D游戏操作的,这就规避了FPS游戏操作不便的问题,这款游戏只需要一只手就能玩。

当然,难度并不小,任何一个失误都需要从头再来,但加入了技能等级和继承机制,并还有7个不同特长的游戏角色可以解锁选择,大大提高了玩家们的游戏动力,增强了用户粘性。

总之这款看似很简单的游戏,玩家们只要玩上2分钟就能上手,然后就是不停的跑、跳跃、转向,却非常魔性,吸引着无数玩家每天乐此不疲的玩。

游戏前世如此,今世同样也如此。

2005年年底,华为手机在做市场数据调查时,发现海外用户中,有67%的人就是因为这款游戏才入手了华为手机,可见这款游戏起到了多么关键的作用!

他们很多人起初是没打算买手机的,就是借别人的手机玩了几分钟《尸城逃亡》,居然就彻底入坑了,手机是别人的,只能自己买手机继续肝。

尽管玩到最后自己也觉得很枯燥很无聊,甚至因爱生恨,可就是像上瘾一般,根本停不下来,只要一有空就会拿出华为手机肝一局,然后又带了更多的人入坑。

是真的停不下来。

有的高玩甚至为了获得游戏里的史诗级成就,连续在游戏里跑酷了18个小时!

这个所谓的史诗级成就,就是不失败地跑米!

1亿米!

尽管游戏里有各种加速道具和技能,甚至还有自动挂机跑酷的技能,可跑出1亿米的成绩而不是失败,用地狱级难道已经无法形容了,只能说那是相当变态,非人挑战。

所以,游戏发售1年内,尽管无数玩家对这个成就发起了冲刺,却居然没有人达成,更别说通关这款游戏了。

很多玩家为此一直抱有一个疑问:这游戏到底有没有尽头?

1亿米之后,是不是就通关了?

游戏官方一直没有给出解释说明,反正游戏就是这么设定的,也许有尽头,也许没有,你们试试不就知道了嘛!

这个答案直到游戏2006年年底,才有玩家给出了答案:没有!

或者说不确定。

反正这名玩家达成了1亿米成就后,居然发现游戏还得继续跑,似乎尽头的尽头,依然还是尽头……

要知道,这位玩家并不是自己手动跑出来的,而是实在是因为被这款游戏坑得不行了,被逼无奈之下找人做了一款专门针对这款游戏的自动跑酷外挂程序,最高纪录是连续跑了36个小时!

却依然没有通关!

这下玩家们哗然一片,感觉就是智商遭到了巨大的侮辱,原来自己一直在玩一款没有尽头的跑酷游戏,那自己平常像驴一样一遍又一遍地绕圈自虐,到底是图啥?

对此,方杰就想说:你们智商有问题还怪我咯?一个19.5M的手机游戏,跑了几个小时跑不完,就已经足以证明这款游戏是没有尽头的了啊,这还用专门拿自动挂机外挂测试?还用讨论?你们这帮老外脑袋被门夹了吗?

其实只要知道《我的世界》游戏制作原理的人,就能很轻易地判断出来这个事实,一个无限的世界是可以自动随机不断生成的,这就是游戏引擎带来的妙处之一,如果是人工设计的地图场景,1亿米的3D场景,得弄到猴年马月去,游戏也不可能只有十几M。

总之,老外玩家有时候就是这么傻的可爱,为了一个虚无缥缈很不现实的问题,居然也能争论半天,还郑重其事地认真对待。

尽管《尸城逃亡》这款游戏做的很成功,不光极大地促进了华为手机的销量,也在全球游戏产业圈和智能手机市场取得了巨大的反响,但仅这一款手游,是无法建立华为手机应用生态的。

而且一部手机里只装一款好玩的游戏,和装了10款游戏,哪怕其中有些拉胯,其意义也是完全不同的,这是个性价比问题。

算个帐就知道,PC端游,一款单机游戏一般都是卖5-30美元不等,如果手机里有10款手游,那么光是这些游戏就价值几百美元了,那么在买手机的心态上,就容易接受的多。

所以方杰并不止弄了这一款游戏。

比如《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》,也全部改编成了手机游戏。

其中《我的战争》改编幅度最大,背景不再是现代战争生存游戏,而是改成了丧尸末世。

游戏画面也不是横版精致写实风格,而是类似前世《活下去》、《荒岛求生》那种文字生存游戏。

这主要是出于游戏制作周期考虑,其次是手机的适应性。

画面太精致的游戏,目前手机还带不动,制作起来也费时费力。

一款游戏的好坏,其实并不完全取决于画面、渲染、特效这些外在的东西,这些只是加分的内容,其本质还是游戏性,只要游戏性足够好玩,就能够吸引玩家入坑。

前世游戏产业发展到一定程度,很多都是靠游戏性和创意取胜了,反倒回归到了游戏的本质,而那些精致的大制作往往吃力不讨好,除了画面好看,其游戏性并没有增加,甚至是倒退的,这也是前世感觉游戏虽然很多,却没有值得一玩的游戏的原因之一。

《尸城逃亡》就是一款假3D游戏,看着好像是3D的,其实是固定场景建模,占用内存并不大,而改成文字生存游戏的《我的战争》,那就更简单了,但并不影响其趣味性。

依然还是生存游戏,游戏地图依然也是以副本的形式存在,核心玩法也依然是收集物资,尽可能地生存下去,唯独就是缺少了画面感,与NPC进行场景对话时,少了一些代入感而已。

除了把这些现有的游戏改编成文字生存游戏,也不是没有其他的新作。

比如2D横版塔防游戏《植物大战僵尸》。

这又是一款经典的魔***。

不过,《植物大战僵尸》是华为手机国内版本的丧尸题材游戏。

而在海外版,游戏名是《尸潮》,而且也不是植物大战僵尸,而是加入了经营元素的热兵器塔防游戏!

即玩家经营着一个自己的避难所,需要对基地进行各种建设和科技树升级,由此获得各种产出的物资和更加先进的武器,然后每隔一段时间,抵御海量尸潮的围攻,如果手机联网的话,还可以进入官方服务器,攻击其他玩家的避难所。

换言之,这还是一款经营策略+塔防的手机网络游戏,具有相当程度的社交属性。

这样一款半单机半联网的游戏,算是开创了手机游戏的先河!

以前各类手机游戏不是没有,但网游却几乎没有,最多就是游戏社区那种,而《尸潮》则成为了第一款真正意义上的手机网游。

尽管其网游属性只是很初级的阶段,其他手游似乎也看似很简单,在游戏业内并没有掀起什么浪花,但却充分展现了智能手机和3G网络的功能优越性,反倒在手机行业里引起了很大的震动。

华为手机诸多内置手游上市后,让很多本来就在进行智能手机研发工作的国际公司,进一步确定了智能手机即将是下一个风口,纷纷加大了相关研发投入。

比如三星集团以及谷歌等公司,就着手启动了安卓手机系统的研发项目,也有一些国际公司与华为展开了技术合作,直接在开源的鸿蒙系统下开发自己的智能手机产品。

而连续推出多款优秀手游作品的沸腾游戏,知名度也水涨船高,别的不好说,但在手游这一亩三分地里,即便暴雪那些公司,也得承认其行业地位。

不承认也不行,现在市面上就只有华为手机及其鸿蒙操作系统,才能搭载这些绝对不可能出现在塞班手机里的游戏,现在大家连鸿蒙系统是什么都不太清楚,更别提制作游戏了,只能看着沸腾游戏在没有任何竞争对手的情况下,独占鳌头。

其实也不是没有竞争对手,鸿蒙系统的开源平台上就有不少游戏公司在开发或是改编STEAM上现有的游戏,只是暂时都不太能打而已。

沸腾游戏也在改编上面的游戏,比如《统治》这款末世战争题材的单机策略游戏,就是今年的重头戏。

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