游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百六十章 真的,我信了!

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《游戏制作:从治愈玩家开始》来源:

大家伙都是挺兴奋的。

vr游戏不算啥,但关键这可是星云游戏内部的第一款vr制作啊!

虽然陈旭已经说了,这玩意就是一个demo,多半是因为游戏部那边有需求才立项的。

但不管怎么说,那也是一个vr游戏啊。

第一批参与了公司第一款vr制作,这可是一个相当有成就感,且值得纪念的履历啊。

另外两个美术组的员工很开心。

而阮宁雪也很开心,单纯为了第一次参加vr制作而开心。

“陈总,这一次我们开发的是什么类型的demo啊!”会议室里面,阮宁雪看着陈旭问道,之前的兴奋劲还完全没有过去。

听见阮宁雪的话,另外两个美术员工也是一脸期待的看着陈旭。

“一个跟家庭伦理有关的故事。”陈旭想了想,然后说出了一个比较恰当的形容。

家庭伦理?

难道是《双人成行》这种!

听到家庭两个字,瞬间阮宁雪的脑海里面就冒出了两个玩偶小人,木头跟黏土做的两个小人。

不过等她看到大屏幕上的标题,还有下面的一些关键词,跟一张简单的丽莎概念画之后,阮宁雪陷入了沉默。

说好的温馨呢!

看着大屏幕上‘寂静岭pt’的主标题,以及缺了一只眼睛,而另一只眼睛翻着白眼,满脸血污一口黄牙的丽莎。

阮宁雪,还有另外两名原本很兴奋的美术组成员都陷入了一阵沉默状态。

“如大家所见接下来咱们要开发的会是一款恐怖题材的demo游戏,这就是游戏中主要的怪物,同样也能够算是女主角的丽莎。”陈旭看着沉默的三个人笑着说道。

从视觉表现上来说,别说到时候会做成vr,光是这一个简单的概念原画,就已经有很大的冲击了。

因为实在是太过于狰狞了。

当然这也很正常,毕竟是恐怖游戏,如果不狰狞的话,那怎么能吓到玩家呢?

试想一下,如果一款恐怖游戏里面的怪物,变成了身材高挑性感、且充满诱惑力的美妇人。

这特么哪里是恐怖游戏?

玩家已经等不及的想要见到那些‘吓人’的女鬼了好么?

只要胆子大,敢让女鬼放产假。

“陈……陈总,这就是我们的新游戏?”声音带着一丝颤音,阮宁雪看着陈旭,实在是这现实跟想象的偏差太大了。

“放心吧不吓人的,游戏里面比较骇人的内容,除了丽莎外就只有一个胚胎了,当然如果你怕蟑螂的话,那还得加一个蟑螂。”陈旭笑了笑说道。

听见陈旭的话,阮宁雪无言。

真的,她信了!

但这次陈旭还真没说谎。

这也是《寂静岭pt》这个demo最特别的地方。

前世有很多玩家,包括游戏业界的人,称这个demo是堪称完美的一个作品。

实际上也的确如此,完整版的游戏到底是什么样的没人能知道,也不应该将其吹的那么神。

毕竟前世就算科乐美跟小岛秀夫,他们可能都不知道完整版到底啥样,因为夭折了。

可就演示demo来说,只能够用无懈可击四个字来形容。

因为它将一切应该做到的东西,都做到了完美。

无限回廊带来的空间占据感,利用玩家推动以及体验剧情心理令玩家向前走,再利用黑暗与无尽的回廊侵占视觉上的空间。

尽管整个场景从头到尾就只有一个长廊,但却给予了玩家无尽的压迫。

还有色彩上的无力感,无论是恐怖片还是恐怖游戏,色彩永远是重中之重。

在这个demo演示里,非常独特的使用了一种暖色苍白感的色调,即在pt里面可以说八成以上的场景全部用暖色搭建,除了一开始小强爬过的昏暗房间。

整个演示全篇采用黄、褐、红、深绿等色调搭配,但光源的表现手法,却更倾向于冷色系,选择了有些偏蓝的白炽灯。

更要命的是,明明是非常耀眼的白炽灯,照亮范围却不足几米。

这种强烈的反差,带来的就是一种冷暴力与孤独感。

无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖感上升了一个高度。

听着陈旭一一介绍游戏里面的相关设定,还有美术方面的寓意。

在场的阮宁雪等人都是感觉到身子有点凉。

“陈总,这会把玩家给吓死的。”阮宁雪忍不住吐槽。

“放心,这游戏的vr版本不是给玩家体验的,都是有专业人士去体验的,而且在游戏里到时候我们也会根据vr设备进行相应的适配,跟游戏部研究院那边沟通,进行双重保险。”陈旭解释道。

………………

陈旭讲解完pt的设计概念稿后,阮宁雪跟另外两名美术组的成员,开始了相应的工作。

就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一点也不复杂。

整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围、色彩,还有如照片、玻璃等等小物品的表现变动。

而陈旭这边则开始进行全新vr设备跟游戏制作引擎这一块的研究。

之前陈旭在研究园那边已经体验过了新式vr的表现了。

当然并不是潜意识植入的那种黑科技。

玩家在游玩的时候,还是保持一个精神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手套等等。

同时游戏仓里面,配备了各种动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的身体情况,在其出现波动的时候切断游戏仓的链接。

另一方面也是为了给玩家营造出更真实的体验,例如玩家想要奔跑,双脚进行细微的挪动,就会根据玩家在游戏仓中的反应做出相应的反馈动作。

当然具体到一款vr游戏上,支持什么动作,怎么操作,还是要取决于游戏的设计。

例如游戏如果没有做奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会做出反馈。

听上去有点奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。

就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接触手柄,还是会感觉到有一点不适应。

但时间久了,那就习惯了。

也正是因为如此,所以游玩vr游戏,还是很消耗玩家的精神。

同时这也是为什么大部分vr游戏都耗资巨大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。

堆砌的细节越多,玩家的沉浸体验就越强,这细节是什么?那就是钱啊!

大致的了解到vr游戏的一些关键点,跟pc游戏不同的点后,陈旭也是开始进行《寂静岭pt》一些细节上内容的设计。

动作素材这一块的话,就不用星云游戏来做了,反正游戏部那边有补贴,直接全部走外包。

最快速度的将demo弄出来,而且说实话这体量真的不是很大。

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