穿越游戏世界,但是蜥蜴开局

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第240章 活动植物:你要杀了我吗,朋友?

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——以上结论仅对非炼金术士而言。

对于炼金术士来说,谜语?不,那就是可以跟着做,相当简洁明了的步骤。

非常简单!

不过要制作通行证的零件,传统炼金术就有些不太适合了。

倒不是觉得传统炼金术又双叒叕退环境,而是因为它有些太“自由”了。

假如你要制作一个“能够搬起重物”的炼金护符,哪怕是同一位炼金术士,用着同样的材料,以相同的步骤去制作,成果都会各不相同。

这件“能让你搬起重物”的炼金造物赋予,会在『怪力术』『浮空术』『念力』之类的诸多技能中随机。

制作者本人都无法确定会随机出哪一个技能,要再灵感一来,那更是连外形都不确定了。

就像萨拉法做测谎炼金造物,如果正规按教科书上的步骤来说,最后成品应该是摆钟,不倒翁或陀螺的外形,结果萨拉法愣是搓了一台青春版地动仪一样。

炼金术,很奇妙罢。

直到第三纪元,魔法的发现让炼金术又点开了一条稳定的科技树。

只要将法术的魔纹稍加修改,把格式调整为炼金阵纹然后往载体上一按,一件指定法术的炼金造物就完成了。

这个版本的炼金术主打快而稳定,难度非常低。

缺陷则是上限较低,同时附上多个法术的难度很高,炼金造物诞生意识的几率也不知为何低的可怜。(量产的没灵魂是罢)

不过对于现在的艾斯彭而言,那点缺陷根本无所谓,反倒是它的低难度与稳定性对新手相当友好。

艾斯彭翻开图鉴,开始查找,记忆着通行证对应的法术炼金阵纹。

和传统炼金术一样,炼金开始之后就不能中断了,所以要提前背下炼金阵纹。

天花板上的荧灯散发着明亮而不刺眼的光芒,几乎让整间屋子恍若白昼,与一窗之隔的黑夜好似两个世界。

嗯,或许等艾斯彭下一次抬头看窗时两边就能一致了。

——毕竟,通行证是12个零件组合成的,单独做好一个零件没什么用。

但是,你既然都做好一个了,不做第二枚零件试试能不能拼起来吗?

那么,既然你都做了两枚了,为什么不试试三枚会不会冲突呢?

这下不得不通宵力。(喜)

艾斯彭干劲十足!

一旁还在躺尸的莲娜:一w一

这边也睡的很安详呢~

——————————

让我们把视角转回萨拉法这边,看看我们的主角正在干嘛?

萨拉法在爬楼梯。

在几分钟前,萨拉法和瓦索莉雅抵达了宫殿门口。

话说从宫殿背后绕过来的时候,萨拉法还注意到那边的环境有些奇怪,很大一片的植物位置都发生了变化。

萨拉法:这是什么精灵限定版本的园艺修剪吗?

总不可能是昨晚有谁在这酣畅淋漓的打了一架……

预感:恭喜你,猜对哩~

啊?

预言家特有的随口一猜就中.JpG

连一刻都没有为小插曲哀悼,立刻接上的是空无一人的宫殿大门!

是的,精灵圣城的宫殿也完美继承了精灵们的自由。

自由到完全没有守卫,萨拉法在门口转了两圈,愣是没找到任何一只精灵的身影。

不是?

谁家皇宫会连个门卫都没的啊!

讲礼貌的萨拉法站在敞开的宫殿大门前左右环顾,又拿心灵链接扫了一下。

还是没人!

一般来说,主角进宫殿的剧情大概率会刷新炮灰守卫拦截剧情。

“你不许过!”

然后和主角约好的某个很牛逼的大佬会疾跑过来救场,主角收获了装逼,大佬刷了戏份,只有倒霉的守卫直呼“布豪!我的工作!”

萨拉法没能遇到这款经典剧情,蜥遇到了很邪门的剧情。

蜥被无人看守的敞开大门和道德拦住了。

萨拉法还在纠结着要不要“私闯民宅”,瓦索莉雅却忽然走了进去。

瓦索莉雅不懂笨蛋萨拉法,不懂为什么她想进去,却又觉得不能进。

于是瓦索莉雅难得的思考了一下。

那边有很多危险的猎物,笨蛋萨拉法在害怕。

绝望大帝(幼年体)得出了如上结论,果断的迈开了爪子。

瓦索虽然搞不懂萨拉法的想法,但萨拉法想去,那就去。

看着走进大门的瓦索利亚,萨拉法也连忙跟了上去。

蜥也是折中的。

如果你说让萨拉法不打招呼往别人家开着门的屋里走,萨拉法的道德和社恐会攻击它。

但如果你说瓦索利亚已经进去了,担心瓦索表演大拆迁术与杀戮风暴的萨拉法就会放弃思考,立刻跟上去的。

精灵圣城宫殿修建的相当宽敞,走廊两侧的柱子上攀着一圈圈不知名的藤蔓植物,精灵还是没见着,活动植物倒是随处可见。

很不幸的是宫殿虽然宽敞,但没宽敞到走廊能当足球场的程度,蜥们路过时那些活动植物现场表演了生动形象的,*惊恐的上蹿下跳*。

活动植物们四散奔逃,有些速度慢一点没来得及跑掉,以至于更不幸被瓦索利亚经过的,更是啪的一下,贴墙摊平原地cos起了壁画。

看得出来它们真的很努力在cos壁画,为了可信度,还一致选择贴在壁画人物们的头发位置。

于是令人难绷的场面出现了。

放眼望去,两侧走廊全是非常显眼,满头绿油油的人物壁画,甚至连魔兽都顶着一头绿色。

萨拉法:现在笑出来的话,功德就要逃跑了!

——————————

pS:像炼金染料,炼金药虫之类的造物,如果炼金术那么随机,这些又是怎么整的?总不能每一个都是绝版唯一罢?

答案很简单。

炼金装备,护符之类的东西随机性高,是因为本身制作步骤和影响很多。

炼金染料之类的消耗品,则是按照固定的比例把材料放一起,别额外“我有个点子”就不会冒出变异产物。

或者我们换个更好懂的说法。

游戏里锻造装备,会有各种随机词条和属性对吧?

而合成道具的配方和效果都是固定的。

pS2:建议翻一下第47章,传统炼金术赋予的“技能”都挺抽象的,与其说那是技能(法术)倒不如说,其实更像是词条(特性?)

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