重生1985之王牌游戏制作人

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第1234章 不作圣母,只为热爱的热爱

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看着‘优秀的游戏品质’以及‘与游戏品质完全不配的销量’,不由让刘川叹了口气。

而更让刘川感到郁闷的则是玩家对《恶魔城:月下夜想曲》的讨论和吐槽。

“为什么不是3d恶魔城?”

“恶龙在搞什么?都什么年代了,竟然还在Gp主机上推出2d横版游戏?”

“使用,现在看到2d,我都没有玩下去的兴趣了!”

“就是就是!2d游戏实在太小儿科了...”

“好失望呀,还以为能看到3d的王子殿下呢...”

“唉...恶龙明明有那么好的3d技术,为什么不给恶魔城用,难道刘川大神已经放弃恶魔城了吗?”

“不要呀,我们一起请愿吧!刘川大神,一定要把《恶魔城》3d化呀!”

......

一条条评论不断抓挠着刘川的心。

虽然没有什么过激的言论和恶意,但玩家对2d的轻视和对3d的渴望,却也让刘川一阵无语

明明自己准备了一道顶级的2d游戏大餐,你们却一脸嫌弃,都不愿意品尝,只想尝鲜3d游戏。

马赛克就那么香吗?

真是身在福中不知福...

刘川真想让这些吐槽的粉丝体验一番前世3d话的N64《恶魔城》是个什么鸟样子。

当然,刘川要做肯定会做的更好。

但直接祭出早就埋下的伏笔?

把贝优妮塔和但丁两个大神拿出来?

制作两款爽到飞的3d动作游戏大作?

以目前Gp主机的硬件性能和多边形限制,刘川就知道现在还不是时候。

等到Gp2发售时,才是贝优妮塔和但丁大展身手的时刻。

而且自己也真的不想让2d游戏发展经历前世的那一段低潮空白期。

这不是刘川圣母心爆发,也不是刘川非要和玩家对着干。

而且刘川真的很喜欢这种传统的2d手绘风格。

尤其自己现在有能力、有财富支持自己去做一些喜欢的事情,为什么自己不去拯救一下2d游戏的未来呢?

让未来有更多优秀的2d游戏作品出现!

这可不是为别人,更是为了自己的热爱。

虽然2d没有3d游戏身临其境的代入感,但2d游戏也绝对不会让人头晕、绝对不会让人感觉越玩越累。

在2d游戏中,一切都刚刚好,只有最原始的游戏乐趣,玩家就是上帝,玩家就是一直知道角色要做什么,知道这个世界是什么样...

这种轻松感也是3d游戏不能赋予玩家的。

即使玩家现在不理解,刘川也准备继续点燃2d游戏的火种。

‘洞窟物语’‘空洞骑士’‘死亡细胞’‘奥日与黑暗森林’......

刘川不由飞快的在白纸上写上一连串的名字。

如果有可能,刘川很是希望让现在的玩家多长长见识,看一看未来的2d游戏是多么惊艳,好好震惊他们一番。

这可比一些不入流的3d游戏强多了。

不过看着刚刚写上的一连串名字,思考着这些游戏的特点和玩法,刘川又情不自禁的摇了摇头,把这些名字一一划掉了。

这些游戏,前世都是非常优秀的2d横版游戏,但他们也并没有完全超越‘类银河恶魔城’这个类型。

只能说是‘恶魔城’的另一种延续。

《月下》没能扭转大众对2d游戏的偏见,这些游戏估计也很难能做到。

通过画面炫技和独特的游戏风格吸引玩家的注意力和兴趣?

基本不可能。

虽然2d游戏不受3d多边形影响,但也不能突破硬件的分辨率和色彩发色度的限制。

以目前Gp主机的显示性能,《月下夜想曲》几乎就是2d画面的天花板了。

很难在画面上有所提升了。

而且一个月前发售的《公主的皇冠》游戏风格也足够惊艳,却并没有引起玩家的兴趣...

想用2d的精美画面吸引大众完全是对牛弹琴。

除了画面,必须从玩法上多下一番功夫、进行一番创新才行,让玩家明白游戏的重点不是2d和3d,而是游戏带来的互动和反馈。

玩法...

游戏玩法...

未来哪个2d游戏的游戏玩法最特别,最能让玩家忽视画面效果沉迷呢?

刘川不断思考着,大脑中飞快的回忆着前世一个个游戏的画面。

有时玩过的游戏太多,也是一种负担...

而正当刘川不断发散思维之时,办公室的内部电话突然响了起来。

“刘川老大,按照你的吩咐,蔡光耀、蔡光明和一位来自路飞游戏的华夏朋友,已经全部接到公司了!”恶龙的前台助理言简意赅的说道。

“好的,我知道了,多谢!”

刘川说完暂时收起思绪,站起身准备先去见一见蔡家两兄弟以及自己在国内成立的路飞游戏的负责人吴刚。

相比2d游戏,蔡光耀几人的到来更加重要一些。

在即将开始的东京电玩展秋季展上,万龙和路飞游戏可是全都要作为海外厂商参展。

在此之前,刘川很想要先提前看一看两个公司带来的作品,亲自把把关。

如果在拯救2d游戏和发展华夏游戏之间二选一,刘川自然是毫不犹豫的选择发展华夏游戏。

尤其是对于路飞游戏,刘川更是充满期待,不知道有了自己的全力支持,吴刚的《新血狮》能否达到自己的要求...

恶龙会客室。

第一次来到恶龙公司的吴刚,仿佛一个好奇宝宝一样,不断打量着周围的一切,这感觉就像是在做梦,自己竟然来到了恶龙本部。

蔡光耀、蔡光明则和吴刚介绍着恶龙公司的情况。

在恶龙工作过一年多时间的两人,也算是老油条了。

不一会刘川走进了会客室,三人顿时兴奋的打起了招呼。

而一番寒暄后,三人直接在会客室的电脑上演示起各自的游戏来。

首先就是蔡光耀负责的《大航海世纪2:外传》。

这个游戏虽然以4年前发售的《大航海世纪2》为骨架,但除了增加更多可选角色,游戏的画面也全部进行了重置,达到了目前次时代游戏的水准。

整个游戏画面看起来非常的吸引人眼球。

并且在吸取了去年光荣《大航海时代3》因为过于真实、让很多玩家感到不适的教训后。

《大航海世纪2:外传》也把制作重点放到了几个新角色的打造上,更加注重故事的构筑。

相比本传主线剧情的匮乏,外传的角色显然更有辨识度。

刘川看着蔡光耀的演示,轻轻点着头。

游戏完成度已经很高,很有前世《大航海时代4》的味道。

当然仅仅是神似,在游戏风格和玩法上,两者还是有很大差距的。

《大航海世纪2:外传》的整体风格更接近华夏水墨风,而且在玩法上也依然保留了系列经典的港口地图。

每个城市都有自己的港口特色,需要玩家操作角色去进行互动,而不是像《大航海时代4》一样,只需要点点鼠标就好了。

而在战斗上,游戏也依然采用了战斗地图回合制,并不是即时战斗的方式。

“川哥,现在游戏的核心玩法基本已经完成了,接下来开发的重点主要是为游戏加入更多的现实船只,以及增加一个船只改造系统,丰富一下游戏自由度,让游戏每次玩起来,都会有不同的感觉...”蔡光耀介绍完游戏主要内容后,笑着说道,征求着刘川的建议。

“嗯,很好,光耀,这个游戏最核心的乐趣就是自由的探险贸易,船只确实是游戏的灵魂...”刘川点了点头,然后继续说道:“不过除了自由度,我觉得应该给玩家设定一个隐藏的长期目标,比如寻找各大洋传说中的密宝!”

“当然这些目标也并不是必须要完成,只是让新手玩家更有目的性,知道要去做什么,游戏体验会更好一些...”

刘川笑着说着自己小建议,很想把密宝说成‘oNE pIEcE’,不过一想到《海贼王》已经在7月份开始连载,刘川就打消了这个有趣的念头。

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