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第1176章 最弱的局部战斗

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任天堂上下开始忙碌为5月初即将发售的GbA做着最后的准备。

当然,任天堂也没有完全放弃N64主机,就在四月下旬,N64主机也即将迎来一款来自任天堂第一方的超级大作《星际火狐64》。

这款大作对于任天堂来说,可有特别的意义。

虽然3d游戏是这两年随着Gp、pS等主机的发售,才悄然兴起。

但《星际火狐》才是家用机3d游戏的鼻祖!

遥想几年前,凭借SUpER Fx芯片的加持,SFc主机上的《星际火狐》凭借3d游戏玩法,可是惊艳了所有玩家。

疯狂卖出了200多万份,如果不是恶龙拿出了《索尼克跑酷》针锋相对,在漂亮国市场助了md主机一臂之力,SFc主机恐怕早就奠定胜局了。

现在《星际火狐》的正统续作终于要来了。

凭借N64主机的强大性能,这一次即使不使用任何外置芯片,游戏3d效果也足以让玩家粉丝惊讶。

当然,《星际火狐64》虽然强悍,拥有众多话题,玩家期待度也被拉满。

但相比霓虹国市场,漂亮国才是《星际火狐64》的主战场。

而且在霓虹国,也不是没有对手。

虽然昔日的老对手世嘉公司萎了,在4月拿不出什么作品撑场面,只有各种擦边麻将继续麻痹着SS玩家的神经。

但两个游戏主机圈的新贵,恶龙和索尼可并不好对付。

就在《星际火狐64》发售期间,恶龙公司和索尼公司同样各自拿出了两个第一方大作。

恶龙拿出的自然就是由qUESt打造的《凶鸟Sd 创世纪》。

随着恶龙和万代合作消息的不断发酵,让玩家粉丝们对这款新类型的机甲游戏情绪更加高涨了。

虽然这个部作品并没有‘高达’出现。

但Sd凶鸟的可爱造型和充满收集乐趣的游戏玩法,也早已让机甲粉丝热情燃烧起来。

恶龙公司在发布会上亲口承认‘未来也许会推出类似玩法的《高达Sd 创世纪》’带来的刺激,更是引爆了高达粉丝的热情。

在《高达Sd 创世纪》之前,先玩一玩《凶鸟Sd 创世纪》也不错呀,至少可以先熟悉一下游戏的系统和玩法。

尤其相比高达的科技树,凶鸟系列的科技研发树可是更加严谨有趣呢。

一时间,霓虹国的机甲粉丝也是磨拳霍霍,等待着游戏的发售。

而相比于《凶鸟Sd 创世纪》和《星际火狐64》的关注度,索尼的新游戏显然就差一些。

但作为难得的自己第一方发行的游戏,索尼在宣传上可也丝毫不手软。

这款由matrix Software联合ScE共同开发、cLImAx公司协助开发、索尼发行的ARpG游戏大作《阿兰多拉》,在索尼的大力宣传下,已经悄然被媒体打上了pS主机‘塞尔达传说’的标签。

玉木美孝的人设,田中公平的音乐,手冢一郎的剧本更是让玩家眼前一亮。

虽然游戏并不算是真正的3d,反而充满了SFc时代的游戏风格,但正如媒体宣传所言:这可是pS主机上的‘塞尔达传说’,这样的视角设定和玩法不是非常‘塞尔达’吗?

pS的玩家显然也并不介意这样的玩法。

看着索尼竟然如此碰瓷塞尔达,任天堂的众人一阵冷笑:次时代的塞尔达可并不是这个样子的。

只不过此时游戏还处在秘密开发阶段,完成度还不高,还不适合曝光。

就暂时让索尼跳达一会好了......

等到宫本茂完成最新的塞尔达制作,等到次世代塞尔达降临后,在打脸索尼好了!

在玩家的期待中,在任天堂、恶龙和索尼的全力宣传下,三款游戏陆续被摆上了货架。

在经历了东京电玩展的热潮和万代、恶龙合作的风暴之后,Gp主机、pS主机和N64主机的战斗终于再次打响...

只是相比之前的几场荡气回肠的主机大战,这次的主机大战关注度就稍稍低了一些。

大众的注意力依然被恶龙和万代所吸引。

而随着游戏销量的统计,这场大战的结果却让人有些意外。

虽然最终《凶鸟Sd 创世纪》毫无意外的获得了胜利,《阿兰多拉》也排在了的第二的位置,《星际火狐64》排在了第三名。

三个游戏的销量基本和目前三台主机的霓虹国保有量顺序相符。

但相比之前主机大战游戏的销量,这次三个游戏的实机销量就有点雷声大雨点小了。

即使是排行榜首的《凶鸟Sd 创世纪》首周销量也仅仅只有24万,没有达到25万。

而《阿兰多拉》的销量则是直接掉到了18万份。

至于任天堂的第一方大作《星际火狐64》首周的销量更是不足10万份,仅仅只有7万份出头...

如果放在一二月份,这样的成绩根本排不上销量榜的前三名。

不过虽然三作的销量都不高,但三个游戏却也达到了三个公司的预期。

《星际火狐64》前作本来就是在漂亮国更加火爆,漂亮国才是《星际火狐64》的主战场,霓虹国只是小试牛刀而已。

前作《星际火狐》即使在SFc平台,在霓虹国销量也不足50万份。

此时在N64主机只有一多百万保有量的前提下,《星际火狐64》首周能卖出7万份,也并不丢人。

《阿兰多拉》也同样如此,作为原创作品,初代首周卖出18万份,已经足以让索尼骄傲了。

虽然像《妖精战士》一样突破百万级已经不可能,但如果努力一下,发挥游戏长卖的特点,还是有机会接近50万的销量的。

这个成绩对于索尼来说,也算是优秀,不能强求更多了。

毕竟索尼的游戏制作实力,真的不比其他公司...

至于恶龙的《凶鸟Sd 创世纪》。

恶龙一开始也并没有定下百万级目标,而是定下了一个比机战低一些的销售目标。

毕竟这是一款真粉丝向的机甲游戏,比‘机战’系列还要更加核心向,这样的游戏肯定也会更加小众一些。

在机战中,玩家只需要熟悉一些动画的主角,就能玩的很爽,甚至完全不需要熟悉动画作品,也能直接从‘机战’故事中,了解每个主角的故事。

但《凶鸟Sd 创世纪》就不同了。

它不仅仅只是一款战旗游戏,更是包含了凶鸟宇宙的庞大故事线和众多的角色,粉丝向内容更多。

不仅主角有出场,各种配角也有大量出场机会。

仅仅只了解几个凶鸟到动画主角,可玩不懂这款游戏,体会不到游戏100%的乐趣,GEt不到游戏中的彩蛋和爽点。

可以说这是一份专门给恶龙机甲核心粉丝准备的礼物。

当然,如果对动画完全不了解,只是单纯的对硬核战旗感兴趣,也可以体验一番。

和恶龙的‘机战’系列追求爽快相比,《凶鸟Sd 创世纪》的攻关难度显然要更高,一局打上30-40分钟也是家常便饭。

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