重生1985之王牌游戏制作人

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第1089章 缝合游戏跨国制作

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在把两人讨论的游戏设定整理、复印一份后,堀井雄二就带着代号‘龙之大陆’的游戏初版策划案,火急火燎的返回了东京的家。

把自己关在家中,开始了对游戏世界更加详细的设定和角色故事的编写工作。

而看着手中的策划案,原本还沉浸在堀井雄二将为Gp主机打造游戏喜悦中的刘川,一时间却有些犯了难。

虽然讨论游戏玩法的时候,自己和堀井雄二侃侃而谈,用各种设定唬的堀井雄二很爽。

但此时真到了游戏制作阶段,刘川才发现一个重要问题:自己去哪找一个合适的游戏制作团队?

目前刘川手中可没有合适的制作人员来辅助堀井雄二完成游戏。

从昨天接到堀井雄二电话开始,刘川就一直思考怎么把二哥绑上恶龙的战车了,完全没有时间考虑制作团队的问题。

虽然在3d游戏建模上,恶龙目前处在业内领先地位。

但游戏可不仅仅只有3d建模就可以的,恶龙虽然制作过很多游戏,但对于制作一款开放世界的大型RpG游戏,恶龙其实也没有什么经验。

这种开放世界游戏虽然在后世很常见,但此时可是凤毛麟角,众人都没有什么经验。

铃木裕的《莎木》也才刚刚立项而已。

而且即使不考虑开放世界制作问题,即使把它当成了个融合JRpG元素的wRpG来开发,恶龙似乎也没有合适的团队。

恶龙旗下的专业RpG游戏制作小组和子公司,目前都有各自的游戏制作计划,恐怕没有时间来接手这个游戏的制作。

3d游戏制作经验最丰富、高桥哲哉领衔的第七制作组,还在继续制作《异度装甲2》。

quintet小组,也全心投入到了暗黑玩法的《罗德岛战记》制作中。

这两个游戏对于两个小组都至关重要,一个涉及了‘异度宇宙’的开启,一个关乎quintet小组的转型和命运。

刘川肯定不能从这两个小组 抽调人手。

而第二方子公司狼组,也同时开启了《星之海洋2》和《宿命传说》的双线制作,人手也是捉襟见肘,自然不可能在接下‘龙之大陆’的制作了。

至于ALtUS,虽然刚刚完成了《女神转生 女神异闻录》的制作,但肯定也会趁热打铁继续打造《女神转生》宇宙,并且它们似乎还在立项了一个新的游戏《公主的王冠》。

恐怕也没有多余的人手供刘川驱使。

并且他们的风格也和‘龙之大陆’的设定不符。

至于让东星等公司代工,那更是不可能,这可是一个3d开放世界游戏,可并不是一个代工公司能搞定的。

巧妇难为无米之炊,刘川叹了口气,思考一番后,把目光再次转移到了漂亮国恶龙分公司。

毕竟比起传统的JRpG,‘龙之大陆’更接近wRpG。

既然恶龙本部没有合适制作团队,那就去漂亮国找一找。

既然是一个融合了东西方各种RpG玩法的游戏,那就也组建一个东西跨国团队好了。

由恶龙本部来负责游戏的风格,由恶龙漂亮国分部来制作游戏玩法,让恶龙本部和恶龙漂亮国分部进行一次全球合作。

想到这里,刘川立刻给马可·塞尔尼发去的邮件,希望让他帮忙为游戏寻找一个合适的制作团队。

毕竟比起自己这个穿越者,马克塞尔尼可是更加了解漂亮国本土情况。

发完邮件后,‘甩锅’成功的刘川终于松了口气,看看天色已晚,就不准备加班了。

昨天熬了一夜,他也需要好好休息一下。

而随着东半球进入夜晚,漂亮国也迎来了新的一天。

天使之城,恶龙漂亮国分部。

刚刚来到办公室、打开电脑的马可·塞尔尼看着刘川发来的邮件,不由露出了一丝苦笑。

老大是真把自己当万事通了。

最近为了Gp主机版本3d《魂斗罗》的续作制作问题,马可塞尔尼就一顿忙活。

原本这个续作的最佳人选,自然是曾经制作了《魂斗罗Gp》的Id公司了。

不过随着《雷神之锤》大获成功,Id目前把全部精力都放到了自己的超级Ip《雷神之锤2》的制作上,自然无瑕再次代工《魂斗罗》系列了。

所以马可·塞尔尼只能去寻找其他制作团队。

但就像杰克为2K公司寻找FpS游戏制作团队举步维艰一样,想要找到一个合适的射击游戏制作团队并不顺利。

那些有实力的制作公司团队早就在制作自己的游戏、并不会轻易给恶龙代工。

而那些没有什么实力的团队自然也不能扛起《魂斗罗》的Ip。

这可是马克塞尔尼伤透了脑筋。

不过好在马克塞尔尼从几年前就开始关注漂亮国游戏业,准备为Gp主机发售铺路。

最终在马克塞尔尼的一番挑选下,选中了两个自己曾经接触过、并且很看好的小团队。

Insomniac和bungie。

虽然两个制作组刚刚成立没几年,实力并不算很强。

但马克塞尔尼却很看好两个公司的潜力,如果有恶龙分公司提供一些技术支持,两个小组未必不能完成这个任务。

尤其是bungie小组,一年前曾经制作过一款风评很高的射击游戏《马拉松》。

比起市面上各种几乎没有剧情,就是以射击爽快为主的FpS游戏,《马拉松》的故事剧情却是让人眼前一亮。

最终在一番比较之下,马可塞尔尼选择了让bungie来协助制作《魂斗罗》续作。

马克塞尔尼显然也想让bungie小组赋予《魂斗罗》更多的东西,让这个游戏不再是单纯的‘突突突’,而是拥有更多的故事。

现在自己刚刚解决了3d《魂斗罗》的制作问题,老大又丢给了自己一个RpG游戏制作团队。

不由让马克塞尔尼又一阵皱眉。

不过因为《龙之大陆》刚刚开始起草策划案,所以时间上倒也充裕,制作团队的事情也不急着一时。

而漂亮国也有一些这种商场制作RpG游戏的团队,自己也有充足的时间去接触挑选。

在看完刘川的邮件后,马克塞尔尼就暂时把这个事情放到了一边,而是优先处理起恶龙公司的另外一件事情。

随着恶龙漂亮国分部多媒体部门推出的3d max软件应用场景越来越广泛。

3d max直接放在恶龙旗下已经制约了它的发展。

所以马克塞尔尼决定把这个多媒体部门单独独立出来,成为一个专业的图形软件公司:龙图软件。

独立后的龙图软件,将能更好的为包括恶龙在内的游戏公司、动画公司、影视公司、以及动画公司服务。

而为了让新公司拥有更加专业强大的实力,在图形处理软件市场更有竞争力。

单独一个3d max显然有些不够,所以最近马可塞尔尼也一直在练习Future wave公司,准备收购他们,获得他们手中的第一个商用二维矢量动画软件Future Splash Animator。

然后让Future Splash Animator和3d max形成互补,在2d和3d图形编辑领域一起发力。

今天就是就是和Future wave公司最终谈判的日子,可不能出什么差错。

马可塞尔尼准备等收购完成后,在全力帮刘川寻找一个RpG游戏制作公司。

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