国运:这个游戏我玩过

弓手阿布

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第540章 被动技能的优势

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【暴击(被动)】:获取任何物质,都有10%概率触发2~10倍暴击,可升级。

这个技能,对纪元来说,可以说真的是相当厉害了。

就和那个种植农场作物的时候可以扩展的效果一样,不管是10%的概率,还是2-10的倍数,在纪元这里,都可以无视。

这个只有百分之十的概率,纪元觉得,到自己这里起码得有一半以上。

而倍数,少说得弄个七八倍才正常。

关键是,这是个被动技能啊!

被动技能就是不需要消耗,没有冷却,自动触发的。

而这个可升级——纪元一时之间还真没找到要怎么升级。

升级之后,大概是会提升概率和倍率,但现在看不到摸不着的,就先不想了。

现在的主要重视点,当然是这个被动效果了。

每天纪元获取物质的次数,真的是非常多的。

比如说游戏里面获得的道具,比如说玩游戏获取的积分可具现的物资,比如说农场具现的作物这些。

等等!

既然这说的是物质,又不是物资,那么积分,它算不算物质呢?

纪元开始兴奋起来。

然后就想着一会儿就直接去试试看。

如果获取的积分翻个几倍,然后这些积分可以具现的物资又翻个几倍,那不就是几十倍了嘛!

想想就令人开心呢!

不管是经历了资源枯竭的蓝星华夏人,还是没有经历过资源枯竭的纪元,大家都是爱囤囤囤的。

物资这种东西,永远不嫌多。

多了可以思考怎么用掉,或者换掉,或者消耗掉,甚至丢掉,但绝对不能没有。

没有就是不行。

纪元开心的时候,观众们也为这个被动技能高兴欢呼。

“呜呼,果然是我们纪神!”

“芜湖,纪神可真的太牛了!”

“这个技能效果,是谁羡慕了我不说。”

“某些国家又要酸成柠檬了吧!”

“楼上的,某些国家还没有柠檬呢!”

“哈哈哈,这要是让人家听到了,也太扎心了!”

“你好坏,我好爱!”

“我都能想到我们的粮仓和各种物资直接爆仓的场景了!”

“看着这个技能,我就觉得自己饱了。”

“真的好棒好棒啊!”

“对于这种情况,我只想说一句,纪神流弊!”

“虽然大家现在不拿这个刷屏了,但是心里还是这么想的嘿嘿。”

“就不知道纪神的触发率会有多少了。”

“哈哈,有的人可能会盯着这个百分之十看,但我们就算用脚趾头想想都知道,纪神这个被动技能的触发,绝对不止百分之十的概率!”

“这谁看不出来呢?”

“有的人就是看不出来。”

“嗨呀呀,你们怎么一个一个的,又开始内涵这些五十万了!”

“五十万之所以是五十万,那是因为他们藏在我们人民内部,但现在,我们都抓了这么多五十万了,还有吗?”

“大概有吧,但是也不多了。”

“真希望能够让我也抓一个五十万。”

“虽然不缺钱也不缺吃喝不缺住的不缺衣服了,但是小钱钱的奖励还是很有激励性的。”

“虽然我们以前全靠国家分配物资才能活下来,但那是特殊时期,过了计划经济之后,就该市场经济了,到时候钱钱肯定是有用的啦!”

“哈哈,这个规律不需要你说啦,我们国家又不是没有经历过这样的时期。”

“这都是已经探好路了的,就不用再说了,我们现在来说说,看看一会儿纪神玩的第一个游戏,会不会触发这个被动技能暴击效果,如果会的话,能触发几次,翻多少倍?”

“会,触发两次,翻一百倍!”

“会,触发一次,翻十倍!”

“会,触发两次,翻九十倍!”

“会,触发两次,翻八十倍!”

大家开始发出了自己心中猜想的数字。

是的,大家也跟着纪元猜测,这积分到底算不算是物质,能不能触发暴击了。

不过不管怎么想的,这发出来的数字,都非常真实的表现了所有人对纪元的信任和崇拜。

说实话,纪元并不觉得自己有什么可被崇拜的。

但就冲着人家跨越山海,哦不,是跨越时空而来,拯救了他们整个国家,就没有人觉得他配不上这样的崇拜。

虽然大家都觉得纪元的运气很好,一定可以触发,甚至可以触发两次暴击,但是也没有人觉得如果纪元真的没有触发,他们就不爱他了。

他们爱纪元,爱的不是他的好运气。

这只是大家喜欢的一个点而已,并不是全部。

纪元看不到这些弹幕,所以并没有什么太大的压力。

他刚刚是一边吃饭一边做了日常任务,又顺便抽了奖励的。

所以抽完奖励之后,他的早饭还没吃完呢!

虽然说挺想要快点去试试看这个技能效果的,但纪元还是没有太过于着急。

毕竟美食,就是要好好享受才行。

他继续细嚼慢咽地将所有的饭菜全都扫进了肚子里,然后活动了一番之后,才开始了今天的游戏。

当然,这个细嚼慢咽,绝对不是一口饭咀嚼三十次这种非常龟毛非常夸张的行为。

而是正常的细嚼慢咽。

纪元开始游戏之后,大家都紧张的盯着,一时之间就连直播间的弹幕都稀疏了许多。

纪元也挺想要快点看看情况的,所以选择的第一个游戏,就是俄罗斯方块。

他每个游戏只有三个关卡的机会,所以选择最快的,才是最合适的。

俄罗斯方块在榜奖励赠送的三个关卡,就是前三关。

第一关是真的很快就搞定了。

纪元在结算页面看的时候,发现积分还是正常的数量,不由得有点失望。

然后等到他去看具现物资数额的时候,就发现刚刚的积分数,和现在游戏任务中的积分数对不上号!

纪元自己玩的积分,和同行者玩的积分、心选者玩的积分,其实是不在一起叠加的,而是单独计算的。

毕竟玩的人不一样不说,比例也是不一样的。

刚刚才只有五千分的俄罗斯方块,在物资具现页面,却变成了——

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