我的外挂不可能这么猛

无敌最持久

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第114章 系统懵了一会

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面对防御力被大幅度降低的心魔Boss,宇文秀策连嘴炮都懒得认真放,很随意地喊了一声孙子,顺利吸引到多名队友的仇恨后,直接松开蓄力,大剑如若奔雷呼啸而下。

“-”

这个数字一出来,别说队员们都愣了,尼玛系统都不知道该作何反应……

本来在夜神月形态还活蹦乱跳,剩下8000左右生命值的心魔Boss,血量被一击打成负数,哪怕这数不难算,但这现实着实难以让人接受啊……!

“散了散了,还特么玩毛啊,让秀策这牲口一个人打得了!”最先结束石化状态的曹威直接收了武器,一边骂骂咧咧,一边自觉地进入了观众席。

“秀策啊……就这水平的Boss,还需要开挂吗?Boss也不容易!咱慢慢杀他,给他个心理准备,你看好吗?”铁蛋学长苦口婆心地教育道。

“碰巧出碾压伤害了而已,不要在意,继续。”淡定君作为队伍里面除了宇文秀策以外(此番战,冰淼算作某人的召唤兽),现场唯一一个没有发呆的玩家,此时仍在残忍地对着发懵的Boss进行输出。

“你妹啊!郝爽,老夫平时怎么就没发现你这么牲口呢?!人家Boss都啥样了?血量都负数了你还打呢!”曹威即使上了观众席也毫不消停,扯着嗓子鬼嚎个不停。

“没开挂打一万多伤害?”铁蛋学长显然不信,“就算是出了碾压效果,也不可能一万多啊,我也不是没打出过碾压伤害,目前的装备水平,三四千就撑死了,那还是要挑着新手村的小兔子打呢!”

【作者君:没事去新手村打小兔子……?这也太丧心病狂了吧!你就不怕小兔子大魔王出现弄死你吗?!】

“别纠结了,白夜叉的基础伤害就已经快1500了,再加上破甲状态抵消Boss绝大部分防御,打出十倍的碾压伤害。数值破万,实在算不了什么大事。”郝爽一边捶木桩子一样呆滞的Boss,一边解释道。

“基础伤害1500……”铁蛋学长看了看自己的属性面板,嗯……换上附加攻击力最多的暗器以后……

还好。基础伤害过500了!不过秒伤就……

曹威看着自己面板上不到400的基础攻击力以及刚过250的秒伤,默默流泪不语……

说到这里,顺便解释一下关于攻击力这门数据的一些信息。

【作者君:咳咳,话说不把所有的设定放在一章里说,真的不是作者君没有想好。而是担心大家看得太无聊太痛苦啊!】

首先,基础攻击力。

基础攻击力是根据角色装备的武器不同而发生变化,它所显示的是角色对防御力为0的目标,进行一次没有任何加成的物理攻击时,所能产生的理论伤害值。所以很明显,装备慢速武器(例如大剑)和装备快速武器(例如匕首),完全没有可比性。

所以基础攻击力这个数据,更多时候是自己跟自己比,或者说同类型武器进行比较的时候,才会体现出价值。

其次。每秒伤害能力。

每秒伤害能力顾名思义,就是考虑到武器的攻击速度与间隔,做出的平均判断。粗略来看,约等于基础攻击力/武器标准攻击间隔(即不考虑各种缩短攻击间隔的情况)。

这个数据基本上可以判断出,玩家间真实攻击力的差异,至于说,考虑了攻击间隔缩短以后的实际每秒伤害能力……

作者君表示,这太麻烦了,咱随便意思意思就行了……反正你们知道主角是最牛逼的就可以了。

接下来多解释一下双持武器的情况。双持,顾名思义。武器一手一把。

所有的武器当中,系统攻击间隔的初始状态,最短为1秒,单手的短刀短刺短剑皆在此列。

像人世间这类。游戏内出名的刺客门派,基本都是双持快速武器。若是双手各持一把攻速为1秒的单手武器,是不是一秒钟就能攻击两次呢?

这就要提到“双持惩罚”。也就是说,在不考虑特殊技能的情况下,主武器小量减少伤害,大量延长攻击间隔。而副武器大量减少伤害,小量延长攻击间隔。主副手降低同样的命中概率。(左右手谁主谁副。习惯可以通过设置-更改惯用手,来进行调整。)

这里的双持惩罚要比wow复杂一点,考虑到看这本书的朋友里可能会有不怎么玩游戏,或者没玩过类似游戏的,这里多说几句。

【宇文秀策:哎,醒醒!不玩游戏……来网游分类找书看?还是这种丧心病狂的书?!】

【作者君:呃……说不定是圣斗士呢!】

双持惩罚,完全可以用现实中战斗的思路来考虑。

你左右手各拿一把武器的时候,显然要比只控制一把武器要有难度得多。不光如此,哪怕快速武器比较轻,但是同时拿起两把,也比只拿一把的时候,挥动速度、击出力道都会受到影响。

再者,根据生理学的普遍认知,大部分人类一只手力量会略大,而另一只手会更加敏捷一些。

以上,便是《华夏传奇Online》双持惩罚的简要设定。

其实从曹威的猥琐打法,很多人早就猜到这货肯定是玩刺客的。

没错,曹威在名人堂竞技网游类正式注册的主职业,正是刺客。但是随着年龄的增长,竞技状态的逐渐衰退,刺客不是玩不了,而是玩得很累,这不太符合曹威的性格。

为何同样是双持类武器,双刀就比刀盾累呢?

之前刚说过双持惩罚,其中有一点,左右手的攻击力不一样。所以用双刀的话,使用造成伤害的技能,就要等到主手武器的攻击顺序再触发,技能伤害便已主武器的伤害为基础系数,打出的数据便越漂亮;而造成负面效果的技能,更多交由副手武器来触发,不影响攻击力的同时,也为了更频繁地使用技能,主动触发负面效果概率。但是如此一来,对注意力和操作精力的消耗,便非常大。(未完待续。)。

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