游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒

首页 >> 游戏制作:从治愈玩家开始 >> 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节(目录)
大家在看永夜星途 神:赐你S级偷窃,你拿来偷我? 超维术士 我在仙界种田 我在地下城讨生活 皇城司第一凶剑 全球游戏:开局百亿灵能币 摸骨师的春天 足球:拒绝国足,我入德国国家队 英雄监狱 
游戏制作:从治愈玩家开始 喝一杯红酒 - 游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读 - 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载 - 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节 - 好看的网游动漫小说

第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定

上一章书 页下一章阅读记录

会议室里面看着团队的众人,陈旭将电脑上的画面连接上投影仪。

大荧幕上出现了已经提前撰写好的设计概念稿,以及上面的名字《塞尔达传说:旷野之息》。

不过最让众人表现的有一些意外的点,那就是下面的标注了,以及两张上色后的概念稿。

一个穿着蓝色外套,身背弓箭手里拿着剑盾的金发青年站在山巅眺望着远方。

关于林克的设定,陈旭采用的是旷野之息的设定。

首先就是林克不是左撇子,惯用手为右手,前世早期林克的设定他是一个左撇子,因为早期制作人宫本茂就是左撇子,但后来在支持体感‘黄昏公主’跟‘天空之剑’中改为了右手。

至于绿帽什么的则是丢到一旁了,毕竟这寓意不怎么好,而且在旷野之息里面林克的设定是一个护卫本身也没有帽子的说法,当然游戏里的绿帽还是作为可收集的物品,如果玩家想要的话也能够收集并戴上。

这个美术风格,动画的风格么?

还有玩法的点:解密。

所有人都是有一点懵。

开放世界跟解密有一点点的关系么?

看着众人懵逼的样子,陈旭笑了笑。

迷宫还有解密,实际上这就是塞尔达系列的核心之一了。

包括旷野之息也同样如此,通过解密各种各样的神庙,获得相应试炼凭证,集齐四个可以增加血量或者精力,这也算是塞尔达传说系列中的一个特色系统。

当然在某一作中制作人突发奇想,将这个试炼凭证变成从四个变成了五个,让无数玩家肝了个天昏地暗。

而在作为在switch上开发的开放世界游戏,如同《荒野大镖客:救赎》这样,运用多npc还有繁多的现实细节,打造出一个能够让玩家沉浸的世界显然是不行的。

那《塞尔达传说:旷野之息》该怎么做?

那就是战斗、解密还有环境的互动。

在战斗机制上面,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是丰富到让人感觉到可怕。

从最基础的盾反,闪躲进入到林克时间(慢动作子弹时间)。

游戏里面还有各种各样的高端动作技巧,使用自带的遥控炸弹进行炸弹盾反,通过持弓收弓凭空进入到闪避后出发的林克时间。

如何判断一个野炊玩家到底是高手玩家还是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。

只会上去砍砍砍的显然就是刚刚苏醒过来去救公主的海拉鲁林克。

已经会成熟的运用各种各样技巧,进入到林克时间甚至玩成金色闪光的,那肯定就是在去救公主前磨炼了五十年技巧的大师林克。

而既能够出神入化的使用林克时间,还能够利用环境以及林克特别的道具,例如遥控炸弹、时间锁定、制冰器、吸铁石玩出各种骚操作的玩家,那肯定是在海拉鲁游荡了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。

“在开发《塞尔达传说:旷野之息》前,大家需要做的有两个前置工作,第一块就是秦毅你们这边负责打造出一个独特的环境互动机制框架,水凝成冰、风涨火势、还有导电、气温天气对于环境的影响。”陈旭看着秦毅这边开口说道。

听着陈旭的话,还有简单罗列出的一些特点,秦毅等人都是一脸的错愣。

因为在陈旭的介绍中,他们已经能够清楚的探知这款游戏的一些特性。

如果说《荒野大镖客:救赎》是通过无数的细节来让玩家感觉到真实感的话。

那么《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏按照陈旭的说法,那就是通过环境的互动让玩家感觉到真实。

当木质武器触碰到火焰时会自动燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。

每一把武器独有独特的耐久度,而用久了就会损坏。

当玩家前往寒冷的地带,将会因为还能而扣血。

需要有防寒服,跟防寒的食物例如辣椒或者举着火把,才能够让自己好受点不掉血。

而游戏里面还有不同属性的武器,冰属性可以冻结、电属性可以麻痹……。

除此外游戏中玩家还会有会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。

除此外玩家还有许多的特殊能力,可以吸附起金属的磁能之力。

用这种方法,玩家可以将一些铁箱子吸起来,然后扔到怪物的头上将怪物砸死。

将水面凝结成冰,让自己能够在上面行走攀爬,前往正常无法抵达的区域。

圆形跟方形的遥控炸弹,能够将一些怪物炸飞。

还有特殊的可以冻结时间的能力,例如将石头冻结起来,然后用武器不断的攻击,就可以让石头飞的更远。

不断的砍伐树木,在快要砍倒的一瞬间冻结时间,然后不断的攻击爬上树木,可以如同乘坐火箭可以飞射出去。

除此外还有很多的内容,几乎环境中的任何一个东西,都可以跟玩家产生互动。

这一刻孟佐还有秦毅等人都是明白,为什么陈旭会说这是一款解密游戏了。

这个解密跟传统找路,找线索的解密是不一样的。

就如同《我的世界》一样,这个解密是最大程度的激发玩家的想象,用各种手段去干掉怪物。

偷走怪物的武器、放火烧山将怪物烧死、又或者用各种机关跟特殊能力去将怪物干掉。

听着陈旭的介绍,所有人都是有一些激动,因为光是想象一下,他们已经能够感受到这款游戏的特色了。

剩下来唯一要做的就是,将这个系统与框架打造出来,而且这也并不是一件很容易的事情,尤其是要在switch这个平台上。

“另外就是美术方面,因为需要在switch平台上开发,所以游戏的美术将采用动画风,这样能够节省出大量的资源,用于对游戏内容上的开发。”陈旭看着杨忻还有阮宁雪说道。

同时大屏幕上的画面,将概念原画放大,以及还有一些重点说明。

《塞尔达传说:旷野之息》中游戏的美术风格将会采用动画风。

同时游戏中的一个特效效果也不是用的粒子特效,而是逐帧的动画贴线。

这种方式的最大好处,那就是贴合本身塞尔达的这种动画风格,另一点的话那就是节省资源。

此外这种情况下为了让玩家完全能够接受这种美术的风格。

在游戏中需要采用大色块来展现出游戏的外景风格。

无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩。

夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

这种手法的好处,那就是用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界。

而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低。

这让整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

当然还有一点,那就是省资源。

上一章目 录下一章存书签
站内强推大奉打更人 我的弟子全是大帝之资 倚天神雕 一切从宠物模板开始 魔艳武林后宫传 春满香夏 武师的自我修养 他的小祖宗甜又野 黑铁之堡 汴京春深 都市花语 肥水不流外人田 陛下不可以! 特种兵在都市 混在豪门泡妞的日子 重回1982小渔村 夫君天天酸溜溜 护花野蛮人 重生过去震八方 反差傲娇学姐不会主动开口说爱我 
经典收藏男欢女爱 肥水不流外人田 田野花香 十日终焉 一体双魂,我带萌妹成神 天眼人生 NBA之众生之上 永生游戏降临,被我玩成了速通 网游三国:开局毒杀刘皇叔 网游:我召唤的骷髅全是位面之子? 网游,我技能有亿点强 转职剑仙:出剑便是天罚 游戏制作:从治愈玩家开始 小周周的杂七杂八理 提瓦特:最后一位魔导师 穿越王妃有点闲 我滴个白月光突然就变绿茶了! 网游:从末世开始崛起 游戏降临地球 NBA之开局获取麦迪模板 
最近更新地下城重生:冷言的逆袭 联盟:重生韩国女主播,爆火全网 网游之刀问江湖 逆天装备 HP就你叫伏地魔?黑魔王?这也不够黑啊 龙族:从觉醒言灵皇帝开始 一拳超人:英雄假面 NBA模板麦迪,拯救篮网三巨头 少女乐队:曾是她们的太阳 上古网游,我的天赋亿万点强! 本王的夫人天下第一 双城:力挺金克斯,妖姬吃醋了? 网游之经商圣手 莫名其妙的异世界冒险 火影:从百分百完美虚化开始! 绑定系统后开始纠结赚钱还是罢工 叶罗丽:心之灵,神之禁 HP霍格沃茨的东玄交换生 边缘机械师 最终幻想14:暮晖之主 
游戏制作:从治愈玩家开始 喝一杯红酒 - 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载 - 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节 - 游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读 - 好看的网游动漫小说