游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百三十一章 星云游戏平台转型

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在官博上面,陈旭也是提前公布了《我的世界》手机版还有vr版的消息。

位于3月31号上线。

当然主要是考虑到4月1号这个日子比较的特殊。

所以才定为了3月31号,要不然作为《我的世界》上线两个月的纪念,还是挺有意义的。

至于售价这一块的话,同样也是让很多玩家感觉到惊喜。

vr版售价148元,海外的话则是29.9美元。

其中手机版的话,只要购买了pc版或vr版,将会自动激活。

当然如果玩家说自己并不想要买pc版跟vr版,就是想玩手机版,同样也可以进行单独购买。

售价:28元,不过购买过手机版的玩家,如果想要购入pc版或者vr版,只需要支付剩下的尾款就可以了。

这样的一个定价策略也是让无数的玩家大呼真香。

同样在宣布了vr版跟手机版的消息后,陈旭这边倒是没太过关注。

毕竟pc版的销量放在这里,vr版的销量基本也不可能差到哪里去。

而且相较于vr平台上的游戏定价,售价148元的《我的世界》完全可以说是白菜价。

不过相比陈旭的淡然,整个游戏业界的其余设计师跟媒体则是死死的盯着这一块,无比关注其数据。

次日,相关的数据星云游戏没有跟之前公布pc版《我的世界》销量一样公布。

但还是有第三方统计公司第一时间统计了出来。

vr版《我的世界》国内销量241万份。

手机版《我的世界》国内销量152万份。

愚人节!?

很多有关注的业界设计师跟媒体都是有一点懵。

实在是这个数字有一点过于出乎意料了。

其中vr版倒是并没有多么让人意外。

根据游戏部统计的数据,目前国内的vr数,大约在3000万左右。

但实际上这个3000万肯定是不止的。

至于原因,那是因为这个数据统计的是vr游戏仓的激活量。

也就是说被激活使用的vr游戏仓。

但关键是并不是每个玩家都购买了游戏仓,包括vr体验店之类的场所也是占据了大部分的比例。

而这些体验店的游戏仓是固定不变的,但游玩的玩家却是不同的。

所以实际上潜在的用户玩家是要远远高于这个数据的。

而之前pc平台《我的世界》可谓是卖疯了,直到现在依旧保持非常火热的势头。

拥有更好体验,而且本身售价也并不怎么贵的vr版,能够卖出这么多份,其实并不让人意外。

可真正让人意外的是手机版。

这统计的是销量,而不是玩家数啊!

这意味着还有一百多万的玩家,并没有购买过pc版,这些全部都是全新的玩家群体。

……………………

不过相较于业界的各种怀疑自我,星云游戏里面陈旭现在则是在思考更重要的事情。

此外在陈旭面前的电示器上面,显示着目前星云游戏旗下的游戏。

《魔镜》(划掉)《传说之下》《去月球》《胡闹厨房》《三国杀》《糖豆人》《逃生》《黑暗之魂》《勇敢的心:世界大战》《双人成行》《黑暗之魂:初火时代》以及《饥荒》跟《我的世界》……嗯,某个抡大锤暂时被陈旭排除在外。

截止目前为止星云游戏平台,一共有十二款能拿出来游戏。

同时在玩家群体中,这些游戏也都是有着极大的知名度。

对于游戏商店来说,实际上星云游戏已经很成功了,就如同前世的暴雪战网一样。

但对于陈旭来说,显然没想过要止步于此。

单纯只是自家旗下游戏的整合平台,这从来不是陈旭的目标,一直以来陈旭都是奔着前世如蒸汽平台跟gog这些综合性数字平台为目标的。

1亿0200万的注册用户,日活跃用户2300万,月活跃用户7700万,平均同时在线用户峰值817万。

主要也是因为《我的世界》近段时间的火爆,带动了星云游戏的一个活跃用户数据。

但不管怎样,这些数据都能够说明一件事情,那就是星云游戏发展到现在绝对是拥有重大影响力的游戏商店了。

现在羽翼已丰,而且《我的世界》的推出,本来也是为了这个计划。

包括市场运营部那边,陈旭也早就跟张毅达探讨过这一块的内容了。

现在借着《我的世界》的影响,星云游戏也终于可以是迈出这一步了。

………………

四月十五日。

虽然是周日,但在今天星云游戏的全体员工,都是在各自的岗位上。

在各大游戏媒体网站,还有游戏社区里面,原本相关的话题热度还是《我的世界》。

但很快第一的位置则是被‘星云游戏’这个词条给霸占了。

很多打开星云游戏平台,准备进入到《我的世界》的玩家。

随着平台打开,看着跳出来的弹窗信息,无数玩家都愣住了。

‘从即日起星云游戏商店将转型为综合数字游戏平台,允许所有游戏设计师在商店发布游戏,并为游戏提供相对应的推广与服务。’

‘包括如云存档、用户反馈、创意工坊、商店好友的连接等,并且给予平台的游戏设计师足够的自主权,当然是需要符合在规则内的。’

当然,这些游戏必须首先经过相应的审核,取得发行资格之后才能够上线。

简单来说,那就是星云游戏要从自主运行自身游戏的独立平台,变成综合性的渠道平台了。

此外更让游戏业界设计师心动的地方,那就是星云游戏平台的销售条款。

平行世界中跟前世大多数的游戏商店一样,官方游戏商店是三成。

但这是官方商店,对于如腾华、网龙等一些大型的渠道来说可就完全不一样了。

如果是顶尖的游戏设计师,还有一些有实力的厂商,那能够拿到的自然是三成的分成。

可对于一些普通游戏设计师跟厂商可就不一样了。

前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成为30%十分高。

但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。

想要30%的抽成?也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30%的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60%了哦。

你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。

开发商七渠道三?想什么呢!开发商三渠道七!

更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。

什么?你说那这不成跪着要饭的了么?

对了!要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢!

跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。

至于为什么还有这么多设计师愿意。

没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。

至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。

毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。

所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。

而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。

所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。

形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。

毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。

而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25%。

不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25%的抽成用于平台的日常运营。

这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。

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