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第181章 圈外推广

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在圈外寻找广告投放途径,可选择的方式有很多。

但鉴于《虐杀原形》被封杀饿到架势,所以必须要选择一个最合适游戏的宣传渠道。

在一款儿童育婴产品推出《虐杀原形》联名款?

也不合适不是?

而韩棋最终的选择,还有着更深层次的考虑。

罗衫助理他提出了一个好建议——他首先说是可以考虑一下电视节目。

只是他推荐的节目,不是一般的正规电视节目。

而是同样一款偏黑色地带的电视节目。

同时也是一款,十分契合《虐杀原形》游戏风格的电视节目。

节目是某家大型电视台,为了做灰色节目而专门成立的一家野鸡分公司电视台。

这家新成立的电视台,本身压根就是个空壳。

但去年以来,这家野鸡电视台招了一群人,搞了一个新节目。

节目组和几家大型连锁监狱,都达成了战略合作协议,推出了不少联动活动,联名产品。

其中最火爆的一款新节目。

叫做——《死亡倒计时24小时》!

节目的内容主旨非常的明确——购买死囚最后24小时的直播权,其中包括行刑的部分。

如果是在电影里的话,大概率会是让死囚参加各种逃杀活动,用残酷血腥的比赛刺激来吸引观众。

当然赛博星各大超级城市的主流法律,都不会允许这样做。

所以像地球上电影那样,用死囚来参与血腥逃杀的情况,并不会发生。

但即便如此,还是有许多的观众对死囚的临死一天非常有兴趣。

《死亡倒计时24小时》正是一款这样的节目。

通过直播视角,观众可以看到全球许多监狱里那些臭名昭着的罪犯的最后一天。

是坦然赴死,还是吓得筷子都拿不动?

在最后一天是想要大吃一顿,还是说花钱请性偶来最后嗨一发?

是痛哭流涕的亲人道别?

还是和受害者进行最后的对话?

在全球不同的监狱里,不同情况的死囚往往都有各自的特色。

而最终的行刑过程,也不是千篇一律的。

从注射到枪毙,从电椅到绞刑,甚至偶尔还会有一些更加残酷具有警告性质的现代酷刑处决方式。

《死亡倒计时24小时》的节目制作水平很高,同时内容也能满足许多人的猎奇心理。

偏偏节目还不是纯粹的感官刺激,而是还有一些更深层次的感悟来升华。

所以在播出之后受到了广泛的好评,已经成为了最火爆非正规电视节目了。

这一点,倒是和幽灵游戏挺像的。

幽灵游戏现在是地下游戏的代表。

而《死亡倒计时24小时》,大概就是地下电视节目的代表了。

当然电视节目的圈子,和游戏行业差别也是很大的。

不能简单的因为都是地下节目地下游戏,就归纳为同一类。

但无论如何,《死亡倒计时24小时》的受众群体普遍都是好奇心比较旺盛,对地下圈子事物接受能力比较强的群体。

并且作为一款收费节目,这些观众转而花钱购买地下游戏也非常的自然。

在员工们提出建议之后,韩棋在网络上了解了一下,并且进行了一波分析。

在分析之后韩棋认为,《死亡倒计时24小时》具有海量的观众群体,同时也和地下游戏市场存在一定的共同性。

甚至节目的最终高潮部分——也就是执行死刑的部分,也恰好在一定程度上符合《虐杀原形》的游戏主旨。

韩棋想要给《虐杀原形》打广告的话,《死亡倒计时24小时》简直就是天生的最佳平台!

虽然韩棋个人而言,对于节目内容并不是很喜爱,并且认为十分的野蛮。

但考虑到这里是赛博星,会有《死亡倒计时24小时》这样的节目存在。

似乎也就很正常了。

最起码比许多电影里那种开局一座岛,100死囚血腥大逃杀要文明一点嘛!

再说了,韩棋也不会对人家吃饭的节目指指点点。

作为一名务实的商人,韩棋更看重的还是实际的广告投放效果。

会议结束之后,韩棋进一步的对《死亡倒计时24小时》进行了更多的调查。

感觉的确,这款节目对游戏能起到很好的宣传效果。

值得投入。

既然如此,那么就没有什么可以犹豫的了。

韩棋果断的联系了电视台那边,提出了自己的要求:在接下来的一周之内,《虐杀原形》都会成为节目期间主要的广告商。

《死亡倒计时24小时》的影响力本来就很好,特别是近期的节目。

又恰好是一名臭名昭着的连环杀手的死刑节目,热度极高。

在黄金时间里播放广告的效果,绝对是值得期待!

让《虐杀原形》出圈,吸引更多潜在的消费者进入地下游戏市场,让幽灵游戏逐渐的成为地下市场的掌控雷电者。

为此,砸出高额的广告费也在所不惜!

为了一周的广告,韩棋需要付出超过3000万元的广告费。

以一家非正规半地下节目的属性来看,一周3000万元的广告费的确算是很高的数字了。

不过《死亡倒计时24小时》近期的热度,再加上目标用户群体的重合性。

让韩棋认定这一笔广告费,是值得投入的。

果断签订合同,打钱!

幽灵工作室拿下了《死亡倒计时24小时》节目最近一周的主打广告权,让《虐杀原形》拿到了效果很好的广告。

热门电视节目广告,对一款游戏销量的提升效果具体怎样?

这一点北极熊公司作为营销大户,他们是最清楚的。

北极熊虽然是业界垄断级的超级企业,但他们每一次出新的旗舰游戏之时,往往都会投入巨大的营销宣传开支。

在有的游戏,甚至会出现于营销费用远超开发费用的情况。

那些非王牌主力的北极熊旗下工作室,他们出的新游戏能否成功?

很大程度上就取决于能在公司内部,拿到多少的宣传资源。

如果拿不到推广,就基本上凉了。

而如果拿到了大量宣传推广资源,简直就是猪都能起飞!

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