英雄联盟之下一秒神话

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第一百五十二章 游戏带给我们的东西

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欧美队喜欢玩一些花里胡哨的阵容由来已久。

比如S2时期,欧美各大联赛甚至全球赛事上,什么阿木木,石头人,乌迪尔,大头,时光老头层出不穷。

甚至还出现过提莫打ADC的奇葩情况,这种事情北美发生的比较少,欧洲队特别多。

综合原因,不是因为欧洲队真这么快乐。而是欧洲人特别喜欢开发新战术,利用一些冷门英雄的技能特点进行配合,玩出许多不同的花样出来。

就如同M5战队那样,全世界的人都不知道原来赵信、盲僧、寡妇和婕拉凑在一起,一起放大招的伤害居然这么爆炸。

全世界的人都不知道原来时光老头还可以打中单,并且能把自己的对手打爆。

所以欧洲队是真的喜欢搞些新套路,黑科技,疯狂玩蛇(比如快乐风男,比如派克上单,让人看着觉得快乐,但保不齐就是人家的黑科技呢?)。

不过蛮王中单这种黑科技,是真的连解说都有点圆不下去。

可以看到,解说席上的贾斯汀和大卫一脸尴尬的表情。想了半天,贾斯汀也是一本正经地说,最近在欧服排位里,似乎看到Alex拿出蛮王中单的套路,也许就是欧洲队的最强秘密武器也说不定。

然后......

就被打脸了。

观众们一脸迷茫地看着欧洲队的黑科技,被打成0-1,然后是0-2,接着0-3,马上0-4,到了28分钟的时候,Alex都快超鬼了。

上单蜘蛛和打野乌迪尔的表现也并不理想,蜘蛛是1-4,乌迪尔是0-3,简直是被人家吊打。

看到这一幕,底下的观众都有骂街的冲动了。

这是个锤子秘密武器,来搞笑的吧。

看了30分钟,就一场碾压局?

逗我呢!

不过,观众们不满归不满。

欧洲队的阵容的确有很大问题。

说真的,排位里都不一定能有这种阵容。

因为韩国队的阵容里是每一个人都有控制能力的,瑞兹的W禁锢,盲僧的大招击飞,皎月的E技能击飞,女警的夹子,机器的QER。

对于欧洲队这个阵容非常克制,像蛮子和乌迪尔,就完完全全没法近身,要被对面风筝到死。

明明韩国队是这一把在蓝色方,先选出的控制阵容。欧洲队还要作死,玩这种骚东西,那就真的不是技术上的差距,而是浪过头了,自己在作。

结果到了30分钟,欧洲队被人打了个30-5。

这战绩比北美队还惨。

几乎是一边倒的屠杀,从前期被人吊着打到后期,完全没有停过,每分钟都得死人。

要知道,上一场前期欧洲队还是压着韩国队打的,这一场就变成这样。

不仅是观众,解说也不知道该怎么说了。

玩蛇玩出事了呀。

然而。

结束了比赛,面对镜头,欧洲队不仅没有感到羞愧,甚至还洋溢出了笑脸,完全不在意比赛的输赢。

这个心态倒是不错,快乐欧美,名不虚传!

说实话,从S7回来之后,云洛阳还是很羡慕欧洲队伍的这种快乐风气的。

现在的观众和解说以及所有人都不理解为什么欧洲队这么洒脱,但云洛阳却是知道,他们是真的热爱这个游戏。而不是总想着要赢,为了游戏的胜利不择手段。

他们享受的其实是游戏的过程,哪怕明知道选出这个阵容可能会输,但他们依旧敢选,依旧敢打敢拼。这,其实就是他们的风格。

相比于如同机器一样的韩国队伍,云洛阳觉得,欧洲队伍这种玩法才是真正广大玩家所应该追求的玩法。

韩国队可以说是职业圈里的毒瘤。

他们的打法是真的不择手段地为了赢而赢,沉闷地运营个三四十分钟,一个人头都不爆发,最后一波团战决定比赛的胜负。

这种玩法即便是连拳头官方都不喜欢,数次改版,就是为了打压韩国队的这种沉闷式运营方法。

云洛阳是非常抵触这么打的。

所以他从一开始就不喜欢这种为了赢而赢的运营,他认为即便是运营,也应该有它的运营方式。一边打架,一边滚雪球,才是最合理的运营办法。

不仅仅是为了观赏性,更多的,是为了游戏性。

什么叫游戏性?

所谓的游戏性就是这款游戏的本质是什么。

运营30分钟不打架,那还叫英雄联盟吗?

那叫单机,五个人都在闷头发育。像是一群补刀机器,没有任何激情,没有任何拼搏,没有任何看得到的碰撞。

30分钟,底下的观众鸦雀无声,看得昏昏欲睡。那不是游戏的真谛,也不是英雄联盟应该带给人的东西。

因此云洛阳很讨厌这种单纯为了赢,而运营到极致的打法,甚至可以说极度厌恶。

它毫无营养,就好像足球比赛,两边拿着球不去攻门,就在那传来传去。球员们在场内到处瞎溜达,不跑不跳,如一群死人。

直到快结束的时候,才打进一个球,然后决定比赛的胜负。

前89分钟跟在玩似的,哪来的体育精神可言?

所以从个人的角度来说,云洛阳更喜欢欧洲队这种打法。

这种打法是可以提倡的,只是在比赛中很难做到。但在排位匹配和大乱斗当中这么玩,却完全没有问题。

因为这是人在玩游戏的态度,而不是为了上分或者为了比赛胜利就用各种各样的手段。

比如排位里遇到一些很恶心的人。

单杀一次后就打公屏去嘲讽,去弄对面心态。还有的实力不行,就去找代练上分。更有明目张胆买分的,找演员剧组的,多少钱一把,花钱上到与自己实力不匹配的段位。

说真的,玩个娱乐性的游戏,非得去搞那么多东西,就不是人在玩游戏,而是游戏玩人了。

游戏被发明出来最初的目的和它带给人们的快乐,就被这样的人给污染。

毕竟,这么玩不止不会让自己得到快乐,也会让其他人失去游戏体验。

就如同一个青铜分段的快乐玩家,每天排位局局都要遇到代练,试问心态怎么可能不崩?

一个钻1玩家,马上晋级赛最后一把就能上王者。然后就有那种剧组演员出现,故意送头让他输掉比赛,他难不难过?

更有那种垃圾主播,为了搞噱头,组织水友去打青铜分段。拿个小法师堵泉水疯狂虐杀一位剑圣玩家,不准投降,不准推基地,非要杀够100次才行。

说真的,都搞不懂看这种垃圾主播的人是什么心态。

难道你们就这么喜欢把娱乐自己的事情,建立在那位被杀100次的剑圣玩家身上吗?

这么喜欢看这种垃圾主播,你们的心态和这种垃圾有什么区别?

设身处地地想一想,如果你是那位剑圣玩家,你会怎么想?

也许一个真正热爱这个游戏的人,或许就会因为这种垃圾主播在,而失去了对这个游戏的热爱吧。

所以我们在玩游戏的时候,千万别忘记我们一开始选择打这个游戏的初衷是什么。

不是比赛非要赢,不是要花钱买装备让自己比别人强,更不是把自己的快乐去建立在别人的痛苦之上。

是这款游戏真正带给我们的东西,无论是五黑时的欢乐,是对面送五杀的喜悦,是它带给我们的感动,是它使我们成长,亦或者它让很多玩家收获了一份爱情。

以及那位“万一赢了呢”的人马,他的坚持,他的努力,他的不屈服不妥协不认输的精神。

这,其实就是游戏带给我们的东西。

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