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第184章 E=mc?

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过了那么五六秒后,在金色光圈之外,无数怪物破土而出。

地底的魔法阵没有再选择硬撞金色念气罩,而是选择了绕路,与从远处斜向赶来的魔法阵洪流汇合,一同破土而出。

地上被挖出一个又一个坑,密密麻麻的怪物爬出,偶尔被路过的怪物踩踏,一点事都没有,依然很快爬出,加入兽潮中。

怪物潮流几乎在瞬间就从雨后春笋变成了过江之鲫,数量暴增了十多倍。

毕竟怪物的袭击路径已经从地表这个面,变成了地表以下的大致成梯台型的“体”。

直到现在,巴隆等人才觉得赫顿玛尔的训练真的很科学,这些怪物的数量可比训练场内多多了。

一道道怪物成型所需的魔法阵,就像一支支利箭一般,从两面四方射向金色念气罩以及九人战阵所在地。

就差地表以上的两面八方,就能凑齐举世皆敌的四面八方了,真实悲惨。

随着怪物数量的暴增,所需要的输出量也成倍增加,当然前排的阻拦压力也是倍增。

是最主要的就是战阵内魔力流速的变化,以及与之对应的战阵核心的精神力消耗。

两者的关系并非简单的你大我就多,你小我就少的关系。

根据诺顿的研究,精神力消耗量与魔力流速的关系,可以大致以一个公式来表达。

公式很复杂,但是其中的主要关系很好理解,最主要的部分是一次平方计算。

以E代表精神力消耗量,魔力流速以c表示,这个公式可以简单记为:

E=mc2

其中,m代表其他常量与一次方变量的其他因素。

也就是说,这大致上是个幂函数!

比如魔力流速为1、2、3、4,那单位时间内的精神力消耗量就是1、4、9、16!

可以说,过了一个阀值后,消耗量就开始不讲道理。

而公式中的m,也不安分,涉及的太多,但所幸都是一次方,比流速讲道理不少。

其中最主要的团队战法,也就是战阵内的魔力运行法门。

一个好的战法,事半功倍,反之,你懂的。

这个好坏,并非是普通意义上的好坏,涉及的又很多,但是最主要的是与队伍的契合度,也就是适配度,或者说同步率协调。

关于团队战法的选择,在确定要结阵之后的当天,在月光酒馆第十层那张熟悉的小方桌上,巴隆、赛丽亚、依克西娅、索西雅四人,曾围着盘蒜香花生讨论过。

赛丽亚原本打算使用一种特殊的战阵,五行战阵,这是最古老的战阵,没有之一。

可以说最简单,但也是最难的。

难就难在要求极高,对队员的属性、实力、默契等的要求极高。

需要一个土属性魔力大师作为团队核心,赛丽亚队有三个这样的人。

杰达、赛丽亚、巴隆。

前者正是正经的土属性大叔,赛丽亚是全能萌妹,而巴隆是全属性小王子。

而队伍中,艾尔丽斯、亚丝娜属冰。

水,阳盛则为水,阴盛则为冰。

冰属性魔力的形成比较特殊,需要抽离一部分偏阳性的水,再利用金生水的特性,加入偏阴的金属性魔力,经过调和则为冰。

而抽离的偏阳的水,则加入光属性魔力中,极阳则为光,暂且不提。

拉杰尔属火,桐人也属于偏弱火的体质,又是一笔细腻复杂的糊涂账,暂且不提。

依克西娅掌握的属性也较多,冰火光暗,以及一种特殊的金色能量,却不是金属性,大概是一种特殊的斗气。

整个队伍中,有了土、水、火,还差金、木。

原本由巴隆和赛丽亚补上空缺的话,确实能凑齐五行,可是问题出在了土上。

五行战阵,根据五行特性,土载四行,必须要土属性作为团队核心。

队内九人的体质都极为特殊,需要的各种微操本来就多,队员实力又强,需要的魔力量多,流速需求就快。

在联系了杰达之后,杰达表示他胜任不了。

然后,巴隆也是觉得自己胜任不了,那么只能由赛丽亚来。

所以,必缺金或木,除非赛丽亚或者巴隆一心二用。

赛丽亚说要试试看,但是被巴隆强势拒绝。

只见赛丽亚话音刚落,巴隆便以手撼桌,一拍之下,那盘花生直接飞天而起再狠狠落下。

“我!巴隆?魇?艾雷诺!不答应!”

三女吓了一跳,震惊地看着霸气十足的巴隆,后者这次很强势与三人对视。

一直以来不善与人争辩的巴隆,破天荒地行云流水地拿出了E=mc2,再根据团队特色由浅入深,一层层地剖析,就像剥洋葱一般。

在他的解释之下,竟然连依克西娅都理解了那个复杂的公式与五行战阵不适用的原因!

用巴隆那句总结的话来说,就是:

需要这么细腻的控制,还要负责五行其二,太累了,不利于可持续发展,最主要的是,太累了,容易长皱纹。

三女瞬间表示了赞同,不约而同地摸了摸眼角,一阵“还好还好”的样子,便开始了其他战阵的考虑,当然还能继续剥花生。

最终,战队选用了强冰火弱光暗的“三才阵与四相阵的结合”,并以此为核心进行训练,效果极佳。

但效果再好的战阵也有利弊、极限等限制,众人需要为配合战阵做出些许改变,以提高魔力的有效利用率。

简单来说,就是更精巧适用的战斗技巧,其中最主要的就是借势与输出形态两方面。

任何队伍的战斗力都是为了更好地输出,包括加强了防御也是为了能安心输出,暂且不提这笔糊涂账。

借势,简单举个例子。

小明和小军都想到小红家磨豆浆,两人与小红相隔了上千里,自然是先到的能尝到第一口豆浆。

小明从家门口一鼓作气向着小红家跑去,而小军慢悠悠出了门,走到摩伽陀停靠站、买票、等车、上车、看风景、下车、敲门、谈话、然后吃了个饭洗了个澡,开心地磨起了豆浆。

在三天后,小军和小红一起给小明上坟,这货在路上跑死了,死在了望浆止渴的路上。

这就是借势。

而输出形态,我们也个简单的例子。

由于小明跑死了,小军和小红还得磨豆浆,所以我们自己动手做实验。

都说命比纸薄,杀心如铁,我们就用纸和铁来做实验。

我们把一张A4纸的四个角撑起来固定住,把纸平铺在空中,很稳很平整,我们要做的就是破坏它。

首先,我们捉一只喜欢啄人的公鸡,掏出它的心,还真是铁的,很神奇,古人诚不我欺。

然后我们把这颗铁心放在纸面上,轻轻地按一按,纸张往下微微凹陷,我们往铁心上放上重量标准的砝码,直到纸张破损,记录下砝码重量a。

接下来,我们把这颗铁心拿走,去加工成数枚短针,然后倒插在一块重量轻于a的肥皂上。

再次来到四根固定用的玉柱旁,同样固定一张A4纸,我们把肥皂块针尖朝下,放到纸面上,然后加砝码。

刚拿起砝码就发现纸已经破了,于是我们捡起了肥皂。

这就是输出方式改变所引起的效率变化。

再考虑可持续发展,这个主要是因局势而变,主要避免浪费魔力有效流速。

也举个简单的例子,我们来到小军和小红磨豆浆的地方。

我们进行两次观察。

第一次,两人以正常普通速度磨豆浆,一脸磨了一整天才精疲力尽。

第二次,我们要求两人加快速度,两人顿时一声怒吼,便加快了十倍多,然后大概十分钟后,小军哭着求我们放过他。

我们答应他,因为他看起来很痛苦,快死了似的。

所以,原本能磨一天豆浆的小红和小军,因为加快了不必要的速度,导致接下来一整天都无鸟事可做。

这就是魔力流速需要慎重对待,斤斤计较的原因。

再说到战斗中的个人消耗问题。

施放魔法虽然主要靠体外魔力形成各种形态的攻击,但需要体内魔力按照特殊方式流动进行牵引,这途中有消耗。

同时,人体也可以炼化体外魔力为己用,也就是回魔,当然还有更加快速的人与人之间的补魔,暂且不提。

不同的技能对自身消耗不同,所以哪怕是一个简单的刺击,技能何止数万种,好技能难求。

而在自己掌握了的技能中,消耗有大有小,威力也不同,需要灵活运用。

在保证输出足够的情况下,需要节制,也就是斤斤计较。

回魔速度因状态而异,但大体上都有一个自己的大致标准。

举个夸张的例子,量化比较。

假设巴隆有1000mp,回魔速度为50s,那么在使用消耗为13的青龙摆尾,一秒使用4次的情况下,他能打很久。

但是,我们换上出枪消耗为59的喜鹊穿枝,收枪消耗为47的燕子归巢,那么仅仅这一扎之下,就花费了106的mp,一秒使用三次,四五秒钟他就得趴下。

所以对付怪物潮流,小技能就很重要,大招得留着救场,非不得已不可轻易使用。

当然,解放了鬼手就是另一种算法,暂且不提。

但是,现在!

在怪物挤怪物的情况下,小技能就开始不够看了,怪物海战术就是这么不讲道理。

从第一次调查的惨重伤亡开始,这些怪物的数量提升,以及法阵可附着材质的增加,看起来简直就像是一场精心设计的诱杀,不断收割冒险者的生命。

巴隆心底涌现出一股说不清道不明的烦躁,就像看见了狗shi成堆一般的烦躁。

见怪物几乎就是一层叠一层,赛丽亚决定先略微收缩防线,互相照应形成防御圈,提升保命效率与可持续发展性。

“回防!回防!先支援前排撤退!”

于是几个前排在加大输出的前提下,缓缓向着战圈内部收缩,拥有坚硬躯体的怪物潮流所携带的冲击力甚至差点冲破防线,众人不得已开始使用消耗稍微大些的小技能。

比如青龙三摆尾、破碎之拳、弧光闪等,虽然惊险,可情况还算好,毕竟怪物的防护强度不算高,都是秒杀。

经过了一分多钟的相互配合后撤后,战圈半径压缩到了四米左右,情况好转不少,防御圈依然坚挺。

怪物的碎片开始不断积累,很快就在防御圈外堆起了斜坡似的厚厚一层,最近处的厚度已达一尺!

众人的体力飞速消耗,而赛丽亚的精神力也如细水般悄然流逝。

但是,怪物却依然铺天盖地、层层叠叠。

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