传颂之名

方寸缘

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第4章 传奇背景与命运冲锋

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【传奇任务:命运试炼】已完成。

你用出人意料的方式完成了命运给予的试炼。

面对偶遇的邪教徒团队,你敏锐的察觉到到潜在的恶意并通过出色的武艺成功反杀。

遭遇强者的偷袭,你依然能以弱胜强,将原先预定的邪教老巢一日游和逃亡剧本彻底粉碎,并间接拯救了在巡逻路上被伏击的罗杰骑士。

评价:虽然你一直在冲锋或冲锋的路上,但至少你出色的证明了武者和莽夫的区别。功夫不过一横一竖,你站着,那叫勇武,他们躺下,那就叫鲁莽。

你的人物背景获得强化:获得特性【传奇之始】,从无魔世界到高魔世界,环境的变化促进身体的进化。你获得全属性+1的成长,未来三天修炼技能功法熟练度增加100%,熟练度加成将在1个月内逐步衰退恢复正常。

你的英雄点+1。

奖励传奇专长【命运冲锋】(唯一):命运注视着你。你的冲锋将无比致命,当你进行冲锋时,造成的伤害提升100%,该效果加成永远为最终乘区。

你的人物模板提升为英雄级。

你获得了2000点经验,1000金币。

这时,陈舆的脑子里只冒出两个字,无敌。

传奇之始的特性还可以说是传奇难度任务奖励的标配。

陈舆在填写背景卡的时候就预计到大概率能再白嫖一些属性。

从低魔世界穿越到高魔世界分几种情况,最差的情况是水土不服扣属性和绝魔体质(即无法修习斗气、魔法、真气等),最好的情况是部分器官提前超凡化,或者天赐强力血脉(一般是元素类)。

当然,只要能正常完成传奇命运试炼,那些负面情况一个都不会出现。

全属性+1当然也是不错的奖励,可是和命运冲锋相比就完全不是一个档次了。

高贵的最终乘区意味着什么?意味着几乎可以预定未来的最强爆发输出。

骑将本身就是一个单体爆发异常破格的职业,中期配套一系列骑乘系列冲锋加伤的专长,一次冲锋就是5、6倍的伤害倍率,加上暴击\/弱点伤害和命运冲锋的加伤,随手一击就是十倍以上的伤害加成,到时候还有谁能接住自己一枪?

还有最重要的英雄模板,这是他前七个传奇账号都没能做到的成就:

在角色只有1级的时候就获得英雄级模板。直接从普通模板跳过精英直接到英雄。

模板的效果也极其简单而强大。

模板只影响四个数值:生命力、体力、能量和抗性。

前三项的数值根据不同模板,普通与精英和英雄比例是1:3:10,史诗和传奇的比例更是高达30和100。这些模板就是传统游戏中所谓的boSS模板。

在《传颂之名》中,玩家也可以是boSS。

至于抗性则是另一套优先度的算法,模板会赋予角色相应等级的全属性抗性和威压。有模板的角色会对同级别的普通角色造成属性压制,差距越大压制就越恐怖。

如果现在有一个传奇模版的传奇角色(80-100级)在陈舆面前显露真身,那他的唯一下场就是当场暴毙。

虽然前期的10倍血量因为游戏的弱点拟真依然显得很虚,可10倍体力和真气可是实打实的。

陈舆看着飞走的罗杰哼起了小曲,忽然他眼睛眨了眨,想到了什么。

陈舆切出外接的聊天软件,打开了一个叫“天外来客”的交流群,将英雄模板和命运冲锋的名字连同唯一标签的截图发了出去。

配文:“传奇难度的命运试炼奖励也就还行吧”。

方寸缘的Id名为“武德之下”,头像是一名健硕男子的半身身影,一道剑气位于画面中间分割了武德两个大字。

过了十几秒,原先冷清的群聊开始不断闪动,下面第一条评论是一个叫“法爷天下第一”的人。

“呦,老武,你这是又准备玩冲钅?”

这是个法系专业户,江湖人称法爷,也是从游戏开服就专注法系职业的老玩家。

恰巧陈舆是个物理职业的专业户,每次到了赛季末,两人总要在官方的比赛上打上一打,就连官方都开过话题投票。

两人分别作为物理系和法系的代表人物,关于两人谁更强的争论自然经久不衰,每次比完赛自然少不了嘴上两句,不过两人私下关系还不错。

“恭喜会长大佬”

“恭喜会长大佬”

“恭喜会长大佬”

紧接着就是一连串的刷屏。

会长自然说的也是方寸缘,五年前方寸缘和古武同好的技术宅老杨成立了一个古代武术复兴同好会,简称古武复兴会。这几年也算小有成果,《传颂之名》的不少技能和专长就是找他们录入的,就连军方也收录了几套对特定外星种族的针对性擒拿技术。

“会长大佬好强啊,不像我打个史诗级的都好困难呢,大佬求带。”

“好好说话!下周交流会上命运试炼没过的留下单练。”

“武德,你个街溜子这次又准备嚯嚯哪?”

“傲天你又调皮了,好好去上课,叔叔我这次在骑士王手底下,没空照顾小宝宝。”

这次发言的人Id天选之子,是个喜欢玩术士\/异能的天才学生,今年十八岁,正在准备大学的毕业答辩。

天选之子的角色名基本都叫xx傲天,据说是小时候受到了他爷爷家远古藏书资料库的影响,所以群里的人都叫他傲天。

两人也属于赛场上的老对手,游戏中的不靠谱盟友。

傲天最出色的角色是上一赛季创建的西海灵能塔主“希傲天”,他发明了一种足以改变游戏生态和历史进程的超级分身术,借此一举成就了传奇伟业,直接成就了超人贤者政体的诞生。即由一名或多名传奇强者通过成千上万的低消耗的智能分身,独自承担或监督执行绝大部分的政府功能。

自超级分身术在传奇强者间传播开之后,首先遭殃的是一大批行政人员,往日里那些需要睁一只眼闭一只眼的事已经一去不复返了。现在的情况是,你不干我干,干不了滚蛋,几个达成共识的传奇强者办事效率要远远高过整个官僚体系,所谓的利益集团反噬在几个传奇的拳头面前毫无意义,托维尔的世界形势也因此发生了天翻地覆的变化。

“这次我要当一个游侠儿,四处游历浪迹天涯,接下来我大概会去乱入,附近有需要乱入的都可以私信我,我先下啦。”

方寸缘发完这条“广告”,就熟练的关闭了群聊,全然不顾群里像溅入凉水的油锅,顺手屏蔽了群聊轰炸般地消息提示音。

陈舆说的“乱入”是《传颂之名》中这个赛季新增特殊的联机玩法,玩家可将自身的进度带入他人任务,普通情况下每次任务限乱入一次。

原先游戏中,每个玩家的进度都是独立存在,可是每个成就传奇的玩家当然会对游戏历史产生重大影响,不同玩家的世界格局可能截然不同。

在以前的版本中,每个赛季结束后,玩家可上传自己的赛季角色参赛,官方通过比赛来推演录入正史的玩家角色,以此推演官方正史的演变。

进入比赛的角色将会重演玩家自身的经历,当不同玩家角色世界出现差异过大的历史分支,会由相关玩家进行多次历史副本模拟,以选中的副本结果进行历史修正。

这样漫长的修正过程本身也会成为游戏终局玩法的一部分,最终的正史还会进行作品改编和出版,官方延伸作《传颂之名—托维尔编年史》单册销量已经突破千万,总销量过亿,还有配套的影视作品,玩家凭借角色分红也有一笔不错的收入。(星际时代,人口早已超过千亿,千万销量也并不算顶尖)

在《传颂之名网络版》里玩家依然存在单人进度。

平时虽然可以和其他玩家相遇,但遇见剧情任务时依然会和Npc进入单人\/小组副本世界。

不同玩家的不同处理方式当然会发展出不同的人际关系。一旦遇见大型剧情任务,这些人际关系就会成为玩家的助力或阻碍。

一旦玩家的在大型剧情任务中死亡或进度被覆盖,这些人际关系也会回退甚至消失。

每个乱入者都是一个巨大的不稳定因素,没有事先商量的乱入通常会被玩家视为敌对行为。每个玩家副本的乱入名额有限,是提前找好外援占满名额提前布局,还是享受命运的无常,就看玩家的选择了。

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