Rita开口道:“EdG则是ban掉crisp的辅助英雄,蕾欧娜。”
“Fpx则是ban掉KaiVen的沙皇阿兹尔,周老师这个人玩这种有主动能力的大核、大c,感觉确实不太一样。”管泽元调笑道。
Remember记得附和:“发育太快了,抓机会能力太强,打团能开能兜底能持续输出,还不容易死,着实太bug了。”
“哈哈哈哈哈,EdG最后一ban继续给到辅助英雄,泰坦的锁头开团能力和摸奖勾人能力,确实有些麻烦。”米勒道。
Rita分析道:“Fpx的辅助英雄被限制太多,EdGban了3个,再加上他们自己第一轮还ban了三个,现在不太好拿了啊。”
“加里奥!!!!!”x4
Remember记得:“这个英雄虽然属于中单,但也可以在辅助位拿出来,Fpx在摇摆!”
“问题留给EdG,红色方Fpx有康特位,自家上路和中路该怎么选?”管泽元说道。
EdG对战席比赛隔音室
就在众人研究上路什么好打杰斯时,周曦臣却突然开口道:
“杰斯!注意杰斯!万一他们是上中辅三摇摆,最后把杰斯挪到中路,加里奥摇去辅助,康特位给Nuguri怎么办?”
一席话点醒梦中人,EdG众将顿时被惊出一身冷汗,这个问题他们根本没有考虑过。
解说席
“纳尔,EdG还是选择了上单纳尔,看来Flandre对于自己很有信心啊~”Rita朗声道。
周曦臣让Flandre选择纳尔,既能够把杰斯勾在上路,还可以把加里奥限制到只能走中路和辅助两个位置。
有能耐,Fpx你就放弃上路的天然康特,主动让法抗高于物抗的短手加里奥去上路,被纳尔无限点、无限推线。
Remember记得开口:“最后一手锁下发条魔灵,能进攻能防守、能打团能对线、兼顾输出控制和保护,EdG选择求稳了。”
“他们的阵容挺好的,控制和输出平衡地非常完美,老牌战队都是有自己的一套完整衡量方法的。”管泽元说道。
米勒:“Fpx最后一手选择了维克托,这个康特位给到doinb,KaiVen给到他们的压力确实不小。”
蓝色方EdG
ban:阿利斯塔、卢锡安、卡莎、蕾欧娜、诺提勒斯。
上路Flandre:最后一只恐龙——纳尔
打野JieJie:西部魔影——赫卡里姆
中路KaiVen:IG?奥莉安娜——奥莉安娜
下路JackeyLove:暮星之羽——霞
辅助meiko:晨星之翎——洛
红色方Fpx
ban:锤石、塔姆、芮尔、崔斯特、阿兹尔。
上路Nuguri:战术学院——杰斯
打野tian:灵魂守卫——乌迪尔
中路doinb:灵能特工——维克托
下路Lwx:驯龙炮手——崔丝塔娜
辅助crisp:地狱之门卫士——加里奥
召唤师峡谷
周曦臣出门装药水x3,做完开局的防守动作后来到中路,等待着双方的兵线走过来,开始与doinb的对线。
他的主系符文巫术【相位猛冲】+【法力流系带】+【超然】+【焦灼】,搭配副系符文启迪【饼干配送】+【时间扭曲补药】。
维克托是康特发条的,并且doinb可是维克托人柱力,所以他这一把符文需要选择偏拉扯对线的。
但后续的出装,还是要出那种可以在后期为队伍兜底的类型,【卢登的回声】+【法师之靴】+【大天使之杖】+【虚空之杖】+【中亚沙漏】+【灭世者的死亡之帽】。
后期卖掉【法师之靴】,换上能够为队友做贡献的传说装备,比如提供重伤效果的【莫雷洛秘典】、或者减速效果的【瑞莱的冰晶节杖】。
这个时候的大法师出装万年不变,多少带一些死板和单调,甚至是顽固.........
周曦臣操控着1级的发魔灵条,决定把对线的压制力给到位,不能让doinb维克托可以无压力打出英雄的对位优势。
doinb的符文跟周曦臣没有任何区别,同样为主系巫术【相位猛冲】+【法力流系带】+【超然】+【焦灼】,搭配副系符文启迪【饼干配送】+【时间扭曲补药】。
周曦臣的奥莉安娜走上前,率先主动平A红色方小兵,将Fpx的兵线拉扯开来。
而doinb见此情形,操控距离不太远的维克托走上来,准备利用发条魔灵的平A后摇,打一发平A。
周曦臣不知道他学的什么,但是无论是q技能和E技能,一级的兵线肯定要在他手里。
而doinb上来用平A点奥莉安娜之时,刻意与己方小兵保持了距离,就是不让周曦臣连维克托带小兵一起攻击。
既然如此,周曦臣直接操控发条魔灵,利用平A的后摇释放q技能开始推线。
看着发条释放技能的僵直,doinb直接q技能取消平A后摇,获得护盾的同时强化下一次平A。
可周曦臣丢出魔偶,便迅速直线拉开了与维克托、与EdG兵线的距离,完全不给机会。
这样一来,Fpx的兵线被发条魔灵的攻击所吸引,而不论维克托学q技能还是E技能,都无法趁机扩大自己的优势。
因为如果维克托学了q技能【虹吸能量】,周曦臣已经拉开了距离,不给A那发强化普攻的距离,本质只是亏了那么一发平A的血量。
如果维克托学了E技能【海克斯射线】,那么发条直线拉开距离,刚好可以卡在这个射线能够触及的极限距离。
doinb为了抢这个换血的优势一定会抓住发条走位的时间,所以也只能从兵线的位置射过来,还无法直接命中EdG全部小兵。
只要不是拖到自己身上秒放秒生效,那么周曦臣也就有了反应和走位的时间。
现在维克托明牌学q技能【虹吸能量】,周曦臣卡住doinb强化平A的距离回头,继续处理对线。
现在中路兵线就在周曦臣的掌控之中,二级他是抢定了,仅仅付出一发平A的血量。
doinb捏着强化平A,仗着自己有护盾,立马越过EdG的小兵想要驱逐周曦臣的发条,不给他碰小兵的机会。
但周曦臣看着维克托走来,操控发条魔灵重新拉扯,虽然奥莉安娜被逼得远离小兵汇聚处,可维克托也被EdG小兵不停攻击。
周曦臣原地停下,在确定自己不会被Fpx小兵索敌之时,立马回身平A进行反击。
奥莉安娜反击,追击的维克托就有了攻击距离,迅速抬手打出强化平A。
发条被强化平A命中,EdG小兵也因为自家英雄被攻击,坚定的攻击着doinb,前排小兵也因为维克托的移动,转而改变了自己的位置。
EdG的前排小兵被拉扯走,无法攻击到发条,脱离仇恨状态的Fpx回身,却追着EdG的小兵而来。
现在四方的位置是Fpx小兵→EdG小兵→维克托→奥莉安娜,最远离中路的发条,反而距离Fpx小兵最远,被打也仅仅是维克托一个人。
但维克托不同,他需要面对的是周曦臣+EdG小兵的围攻,1+1=2啊!
并且因为EdG的小兵在攻击着维克托,一直没有改变目标,Fpx小兵并没有额外的血量损耗。
【贪!我让你贪!】
周曦臣看着护盾到时间自动消失的维克托,嘴角微微上扬,操控着奥莉安娜不计血量损耗地进行反击。
要知道,发条和维克托的平A攻击距离都是525码,周曦臣他每次都是先攻击先走位的那一方,所以维克托的平A抬手都会被小卡一下索敌。
这个影响非常致命,维克托每次被卡抬手,小兵获得的攻击时间就会多那么一点点,doinb每次损失的血量就会比他料想地多一些。
很快,双方的血量就被拉开,doinb敏锐地发现了这个问题,顿时朝着Fpx的中路一塔逃离。
很聪明,见势不对立马撤退,将风险遏制在最低点,根本不会有任何优柔寡断的情绪出现。
EdG的小兵被拉了过去,周曦臣走向Fpx小兵,开始抢二级。
解说席
米勒被发生的画面震惊到:“中路一级就对拼了,doinb被小兵打得好难受啊!”
“这波很贼啊,老周他卡在最边缘还击,硬币哥被发条和EdG小兵夹在一起,Fpx的小兵因为索敌不到发条,损耗都在EdG兵线上。”管泽元说道。
Remember记得:“这就是对兵线的掌控力啊,硬币哥这第一波仗着英雄的优势想少了啊,头一次在经验上吃亏啦~”
“没错,强行造了一波腹背受敌,那发条魔灵就可以顺利抢2级,中路反而是劣势方EdG打出优势了。”Rita对后续可能发生的画面做出预判。
米勒点头:“对,维克托一级学的q,无法像学E一样影响兵线,主动权就在KaiVen这边啦。”
召唤师峡谷
2级学w技能【指令?杂音】,周曦臣开始压制1级的doinb,魔偶的位置也与奥莉安娜本体拉开距离。
他刚才抢2级的时候,刻意在q技能补尾刀的时候,把魔偶推到了Fpx中路一塔前面。
这样一来,就省了一个调整魔偶位置的q技能蓝量。
要知道,一级q技能【指令?攻击】消耗的蓝量为30,1级的基础法力值为418,每级会增加 30点蓝量上限。
第1波中路兵线,周曦臣和doinb处理地都有一些晚,所以第2波兵线过来的时候,奥莉安娜的处理就需要细节一些。
为此,周曦臣故意让发条本体和魔偶的距离拉开,那么可以攻击的范围就会从一个点,变成两个点。
虽然失去了抓机会时的爆发能力,可本体和魔偶被他拆分开来,此刻的发条魔灵就如同变成了两个人,对线的影响力大大提高。
doinb必须在对线当中,同时考虑发条本体和魔偶,不然血量损耗太大,就无法保持对线和游走支援了。
魔偶在前方变成第一道防线,用来消耗和阻隔,而奥莉安娜则是可以用平A来消耗兵线、来补尾刀。
即便维克托到达2级,拥有了q技能和E技能,但周曦臣操控着奥莉安娜远离兵线,无法让doinb用一份蓝同时做两件事。
现在后者要么补兵、维持兵线态势,要么趁着发条补兵的僵直释放技能,让自己的血量不再那么劣势。
无时无刻都在做选择,无时无刻都在做取舍,但做题的人怎么可以赢得过出题的人呢?
对局进行到现在,周曦臣的血量优势非常明显,且Fpx小兵全部补到,没有落下任何一个尾刀。
压制力和发育能力并存,doinb又一次感受到熟悉的压力。
刚说完,周曦臣又靠走位躲了一个从EdG兵线处划过来的射线,依旧不许维克托用一份蓝同时做两件事。
doinb见状用力闭了一下眼睛,随后立马又张开盯着显示器,现在他的蓝量也有些紧张,不可以像开局那样挥霍了。
周曦臣的身位把控地太好,不停地晃动着位置,自己的技能实在不太好明显他。
兵线的压力依旧存在,血量又处于劣势,只能靠磕药水来保持补刀的平衡。
现在doinb的技能,要么从一开始就奔着发条魔灵而来,要么就只打EdG兵线,不然周曦臣肯定会走位将其躲掉。
并且除了周曦臣的发条本体,同时还有一个外圈的魔偶在限制着维克托的身位,以及移动路线。
doinb每次补刀和换血,都需要先应对外圈的魔偶,才可以走进来跟兵线和发条本体对线。
自然而然的,血量和补刀的损耗就会被拉大。