JOJO:命运,真的如此牢固吗

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特殊章 关于替身的解释

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提醒:本章节很长,基本作为一个说明或词典来参考,没有耐心的读者请直接跳过。

另外本章的顺序或许有问题,但我这边看不到,所以如果看到这句的读者,请打开章节列表看一下有没有错过某一章。

波纹已经在前文说过了,但是替身这个东西后续不一定会单独进行大篇幅讲解。

所以为了方便可能有JoJo新人来看,故单独加一篇,用来做解释,内容大概参考自设定集。

注意:由于存在参考部分剧情而私人加入的协调性设定,所以并不完全与设定集相同。

另外,为了方便JoJo新人查询非本书的设定,故本篇设定除了设定集外,还贴两篇替身说明帖子,

一份来自贴吧,已经删除。

另一份来自b站up,warma,算是比较靠近设定集的了。

观前叠甲,本书注定会有为了剧情妥协的内容,所以千万不要以本书进行各种替身对比或战力划分;

不过如果只是讨论替身本身倒是随意,我没有把任何角色或替身限制住的想法,大家畅所欲言。

接下来我们正式开始:

一,替身的定义。

替身是生命的“精神能量”具象化之后形成的,可视的、拥有明确姿态和能力的影像。

替身的外观与能力往往与替身使者的内心有关。

不一定只有人类能觉醒替身,包括但不限于动物、幽灵、物品等,均可能产生替身。

也有拥有自我意识、能跟替身使者交谈的替身,大概是替身使者本人潜意识的映射。

二,替身的一般定律(由于荒木作画时存在许多为剧情妥协的情况,所以该定律不一定成立,需要视剧情而定)。

1,不论替身使者是否死亡,不论替身是否消散,一个替身都会有其本体,

一些找不到本体的替身只可能是本体未出现,而不可能是无本体替身。

2,一个替身使者只能有一个替身,但可以有不同形态;

在特殊情况下,可以拥有多个替身,但通常很少见,如白蛇更换碟片、廉价把戏附身等。

3,绝大部分情况下,只有替身使者才可以看见替身,部分实体化或附着于物体的替身才可以被普通人看见。

注意:本书中,奈迈尔·布兰度的替身同时为非实体化替身和实体化替身,如银枪是实体化部分,但披风是非实体化部分。

4,通常来说,替身离开本体越远,破坏力、速度、精密度下降的越多,本身射程就很优秀的替身受到的影响会比其他替身更小;

在没有特殊标明的情况下,替身能力不会受到距离影响而削弱,且一般情况下,远距离自动操纵型替身不受距离影响。

5,一般只有替身才可以攻击到替身,但部分实体化替身和附着于物体的替身不遵循该规则。

非实体化替身可以选择是否接触物体,如果选择穿透,则会额外消耗精神力。

6,除远距离自动操纵型替身以外,替身受到伤害后,本体也会相应受到伤害。

不过如果特殊标明了某项特性或替身能力可以对此进行减免,则可以减轻或消除受到的伤害。

7,除远距离自动操纵型替身以外,一般情况下,替身被击杀则本体也死亡,本体被击杀则替身一起消散。

8,替身存在血脉连结,如三部中的荷莉。

如果是因血脉觉醒替身而自身又没有背负替身的能力或资格,则会反过来被替身带来的高压害死。

9,每个替身都只有一种能力,或者没有能力。

具有多种形态的替身,每个形态一般都会有一种能力,但能力之间基本都存在关联,甚至有些特殊的替身具有主能力衍生出的附属能力。

另外,替身的外观也可以作为替身的开发项目,如某白板替身可以射出剑。

三,替身的觉醒条件(同样会受剧情影响,尤其本书内是有特殊觉醒条件的,请不要太过纠结)。

1,类替身的能力,波纹和回旋;

虽然不是替身,但的确可以通过锻炼来无限靠近替身的效果,在第七部中甚至出现了铁球技艺和后续跨越了命运的回旋。

2,较为常见的觉醒方式,技艺。

技艺达到巅峰时,无意识地契合了自身的能力和特长,因此精神力成功跨越界限,觉醒出替身。

上一段中提到的铁球技艺,就存在一个名为“铁球破坏者”的实际例子。

3,与生俱来的能力者。

这类替身使者天生就有替身,表面上可能是年长后才觉醒的,但实际上替身早就存在了只是本体未发觉或未使用过而已。

4,弓和箭。

五万年前落在地球上的陨石附着了迷之病毒。古人中的某个天才,对病毒进行了利用,改造陨石,创造出了“弓和箭”。

箭乃内含这种病毒的特殊箭矢,可以引发出人类的可能性(所以实际上病毒是在箭上,弓换别的应该也无所谓)。

原作的箭一共存在六支,被迪亚波罗于埃及遗迹寻获,后售出五支,即使到了现在,荒木也还是没有完全明确所有箭矢的下落,不知能否在有生之年看到结果。

(世界未解之谜之,我和荒木谁先死?)

5,白蛇的碟片。

这一项请自行查找,不然对JoJo新人来说可能有点剧透(额……不过这个到底算不算剧透啊,到底也是个重要的剧情组成啊?要不你们段评补充?)

6,恶魔掌心。

第七部中存在感占首要地位的觉醒方式,是以前陨石的坠落之地;受其影响,经过此地的人有可能获得替身能力。

(猜测可能就是特殊病毒残留的地方,所以经过就会有可能觉醒。)

7,圣人遗体。

第七部中的特殊物品(甚至应该得说它是活的)拥有赐予替身能力的力量。

圣人遗体会和人体融合,保存在身上,如果失去了遗体,则替身能力也会消失。

不过,如果本体原本就具有觉醒替身的潜质,那么替身能力仍然会保留下来。

特殊:如果集齐圣人遗体,则会获得圣人的庇佑,虽然第七部中也没多少例子可举,但至少可以确定的是,这个效果很强大。

8,壁之眼。

第八部中存在多个壁之眼,靠近壁之眼的人有可能会获得替身。

不过,壁之眼在这一部里的作用并不限于觉醒替身,具体请自行查阅,以免我过多剧透。

9,血脉觉醒。

四,替身面板的划分。

一般为从低到高E到A,特殊情况时会以?(即不确定)无限(即无限大或超出测算范围)完成(一般是指成长性发挥完全)等标注。

1,破坏力。

替身能力可以对物体造成的破坏程度,一般不包括替身能力,在本书中,为方便查阅,替身能力的破坏力会单独在括号内标注。

注意:有时为了剧情协调,会牺牲部分面板的合理性。

本书中,c级是正常成年男性的力量范畴(普通体质的,平时会简单锻炼的男性)。

2,速度。

大部分情况下指替身的移动速度、挥拳速度(限人形替身),少部分情况下也指替身能力的发动速度、能力生效速度。

本书中也会有特殊标注,我会尽量完善整个面板的标准。

本书中,c级是正常成年男性的跑步速度。

3,射程。

一般指替身离开本体的距离,不过也有时会作为替身能力、替身创造物等的离体距离。

本书中尽量选择先标本体,再标其他的顺序进行标注,但原作替身不会改动,只会做一些合理性解释,勿要钻牛角尖。

本书中,一般情况下,E对应0.3~1米,d对应1~3米,c对应3~10米,b对应10~30米,A对应30米以上。

4,持续力。

一般指替身的存在时间,而非替身能力使用时间,绝大部分情况下都和精神状态挂钩,不会绝对准确。

本书会有特殊标注。

本书中,如非特殊情况,则:

E级是仅可一次性释放最多30分钟,不论多久收回,直到下一次释放都需要一定时间等待;

d级是可以断续释放最多30分钟,收回后需要等待;

c级是不间断释放30分钟,中断时只要精神力充足就不需要等待。

b级是不间断释放一小时,其余同c级。

A级是可以持续释放,没有时间限制,其余同c级。

5,精密度。

一般指替身本身可以执行的动作的精密程度,在本书中,若存在特殊情况或受替身能力影响后的面板,则会特殊标注。

注意:精密度一项在本书内没有绝对明确标准,只需知道大概即可,一般我会用举例来说明其程度。

6,成长性。

一般指替身可成长的程度,替身使者的经历与觉悟会激发出潜力,并进一步影响到替身的能力和属性成长。

本书中,一般不进行说明。

五,替身类型的划分。

该条目基本贴自warma的说明。

1,四大类。

a,近距离力量型。

战斗,爽,力量的快感无需多言。

往往拥有强大的破坏力与速度,但是射程较近,在近距离战斗下可以发挥全部实力。

b,远距离操纵型。

拥有中远距离的射程,精密度大体上会较其他类型更低,但也不乏特殊的高精密度替身,一般以进行远距离的攻击为主。

c,远距离自动操纵型。

不受替身使者主动操纵,不与替身使者共享感官。分为“替身所受伤害不反馈给本体”\/“本体死亡不影响替身存在”两类。

d,引发现象型。

大都没有具体的替身形象或与本体一体化,不与实体物质同化。可以使用能力引发各种现象,通常都有很强的效果或很大的范围(可以看作另类的近距离替身,只不过主要效果来自替身能力)。

2,五小类。

a,人型\/生物型。

最常见的替身类型,有时会统称动物型,但本书会进行划分,因为人型替身光是能干的事情就比生物型多得多,区分度很大。

其中,人型替身一般就为人型,或模糊人型,也有不完全人型的类型。

当无法分入其他类型时,不完全人型则作人型来看,或直接标为非人型。

b,物质同化型。

替身在平常状态下无法唤出,需要把替身附着在普通物质上与之同化才能使用。替身附着之后会实体化,任何人都能看见并接触。

c,复数型。

替身的个体数量很多,单个替身的力量较弱。单个替身受损反馈给本体的伤害十分微小,只有全部替身死亡才会使替身使者死亡。

损失的替身个体可以恢复,一般以精神力状态影响恢复程度,不过也有例外。

虽然替身个体很多,但如果替身本体死亡,则只要不是本体死亡不影响替身存在的远距离自动操纵型替身,则复数替身依旧会消散,并不会各自分摊本体受到的死亡伤害。

d,包裹本体型。

射程距离较短或无射程,替身如同衣服般包裹着替身使者,大多具有强化替身使者的攻击与防御的作用。

e,物品型。

替身的外观大致为武器或其它物品的样子。往往由替身使者来使用它们。

当判断替身类型时,一般选择大类+小类进行判断。

不过,与本体一体化的替身\/无外观替身均属于“引发现象型”,不再分小类。

说明到此为止,如有JoJo新人,则可以前往下一章节了,剩下部分是针对已在设定集中出现过的部分替身进行替身类型、面板对应的举例说明,所以一定程度上算是剧透。

注意:之所以要进行举例说明,是因为本书作者抽风+老痰,觉得需要对一些模糊设定进行合理性解释,顺便也是为了后续尽量避免争议性,而对一些替身的设定进行改动。

如有想法可以在对应段落提出。

未来出现其他替身时,作者会给出面板并会因为剧情推进而对部分替身进行面板更新,对相应替身有建议或问题的,也可以在对应替身面板下提问。

以下部分为举例说明部分正文:

1,白金之星(第三部前期)。

近距离力量型\/人型替身。

面板按破坏力、速度、射程、持续力、精密度、成长性顺序为,A,A,c,A,A,A。

注意:由于设定集中白金射程为2米,在本书只能到d,所以既然本书定c,那就提到3米。

2,黄金体验(第五部)。

近距离力量型/人型替身。

面板为,c,A,c,d,c,A。

没错,虽然是近距离力量型,但是破坏力是c;这是因为类型划分只是类型划分,力量型不代表他真的靠破坏力打人,具体还是要看实际替身状态、替身面板和替身能力的。

黄金体验的射程也有白金同类问题,所以一样提到3米,许多原本有冲突的,在不影响细节的情况下我都会做更改和说明。

3,回音(第四部)

Act.0(划掉)

基础只是没有能力的蛋,一般不计入替身面板计算。

Act.1

远距离操纵型\/非人型替身。

(这里考虑了一下,由于Act.1外形是长尾机械虫,所以最后还是为了本书标准的一致性而定非人型了,如有问题请提出)

面板为,E,E,b,b,c,A。

Act.2

远距离操纵型\/人型替身。

(虽然2在严格意义上还是非人型,但作为迈向3的终点的过渡,我认为有必要连接3,所以基于明显比2更像人型的想法,定为人型)

面板为,c,d,b,b,c,A。

Act.3

近距离力量型\/人型替身。

面板为,b,b,c,b,c,A。

Act.4(划掉)

这算是个梗,因为荒木画漫画时,有几个角色起初身材都很正常,但画着画着就和广濑康一变成一个样了,就戏称是广濑康一替身的Act.4形态,能力是把其他人变得和自己一个身材。

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