二游史记:我曾遭受三度背叛

黑金刚菠萝

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第50章 黑悟空or黑暗降临,谁才是国产3A代表作

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“呃,我说李哥,我们真的要这么做吗?”

鸡厂【绝境壹】的项目组内,一名宣发部门的员工小心翼翼地对李宇问道。

自从上次开完会后,李宇就像是变了个人一样,天天赶着项目组员工的屁股后面催他们赶进度优化游戏。

于是整个项目组也没办法佛系了,天天就是开会、内卷、加班。

“呸!大伟哥都给我下死命令了,非要咱们的项目去硬蹭人家【黑悟空】!”

李宇一脸烦躁的抱怨着:“那【黑悟空】是我们能蹭的吗?还说什么要在动作性上打败对方……我一个做手游的拿头打啊!”

“不另辟蹊径变通一下,咱们组今年的奖金就都无了!”

【绝境壹】,是鸡厂今年公测的一款游戏,主打动作冒险爽游和未来架空都市的美漫画风。

那时的鸡厂还是镇压一切的二游皇帝,无论是【黑暗降临】还是【堕落,星辰大海】都取得了空前的成功。

按他们的想法,【绝境壹】和前两款大作一起成为鸡厂的三驾马车,构建元宇宙的基石。

可是谁能想到……

“我们的成绩已经连【海潮】都不如了,接下来要输【天启禁区】,输完天启输【碧蓝海线】,然后就没得输了,直接飞榜了!”

李宇一脸的沉痛,谁也不想自己的项目成绩太差,这将直接影响他的奖金和未来。

宣发部门的员工弱弱的发声:“可,可我们也不能害自己人啊……”

听到这句话,李宇眼睛立马一瞪,冷声训斥道:“什么叫害自己人!”

“你是觉得我们的【黑暗降临】不如【黑悟空】吗?”

“不……不是。”员工都快哭出来了,自己哪敢说这种话啊。

李宇看见他怕了,便满意的点了点头:“所以啊……听话,去做就行了。”

“用我们鸡厂血条最厚、黑无可黑的【黑暗降临】去蹭【黑悟空】,不管最后结果怎么样,反正流量是被我们搏到了。”

“就算出事了,那倒霉的也是萧罗,关我们什么事情?”

他的眼中闪过一丝凶光。

项目组内部的竞争是客观存在的,就算损害的是公司利益,但只要自己能赢就行了。

本来只准备舒舒服服的当个打工人的,但大伟哥既然要让他去打擂台,那就别怪他手段毒辣了。

李宇知道大伟哥本来就对【黑悟空】有些不满,原因好像是【黑悟空】有可能夺走鸡厂原本已经十拿九稳的“文化输出”名额。

所以就算没有自己,上面的人也会对【黑悟空】下手。

唯一的区别就是他让【黑暗降临】去充当那个肉盾,让忠实的鸡学长们去和【黑悟空】的猴粉互撕,撕个天昏地暗。

当他们骂【黑暗降临】的时候,也就会为鸡厂带来流量和关注度。

然后自己再展露出完全不同于【黑暗降临】的运营策略来吸引玩家。

这是唯一的机会,让【绝境壹】有那么一丢丢的可能去抗衡【黑悟空】。

“你去吧,再帮我把策划组运营组的主管叫过来,我有些事情要问他们。”

李宇让员工赶紧去干活。

买水军让社管出动也好、和黑公关合作也罢,总之一定要把水搅浑,让【绝境壹】有浑水摸鱼的机会。

他喃喃道:“【黑暗降临】现在最大的问题就是文案、角色不媚宅和不理玩家意见的运营。”

“我的文案没暴雷过,那我就可以积极整改游戏内容,然后再搞一下媚宅要素……”

现在麻辣仙人推崇的【天启禁区】无疑给出了媚宅的标准答案。

“五雷那边让角色洗澡来讨好玩家……那我也可以出一个这种类型的角色pV。”

胜利的法则已经确定了。

不就是麻辣吗,照抄就是了。

……

李宇的命令一级级的传到下去,体现在游戏社区中的情况就是有大量的鸡学长试图证明【黑暗降临】才是国产游戏的未来。

某乎上也有专业人士发表了文章。

《黑悟空or黑暗降临,谁才是国产3A代表作?》

“很多国内玩家在谈到3A这个概念的时候,心里还是会有些许遗憾,我们国家的游戏产业发展了这么多年,却似乎还没有属于自己的 3A 作品。”

“我们迫切需要一款真正的国产3A来证明我们国家在游戏产业上的实力,所以【黑悟空】当年的那支实机演示一经放出,就引来了整个游戏圈的关注。”

“但我要说的是,也许我们早就有了自己的3A。”

(附图:黑悟空与黑暗降临的插图)

“首先来看看这个大家一直放在嘴边的3A是什么吧?”

“有些人会说3A没有严格的定义或标准,不同的玩家与制作组对3A的定义是不同的。但总体而言,还是有一些大概条件的。”

“例如:大量资金、资源、时间作出来的游戏,或者是高投入高质量高宣发的游戏,又或者简单一点就是几百个人开发几年作出来的大型游戏。”

“那其实按照这个标准,我们的【黑暗降临】已经是标准的3A游戏了。”

“【黑暗降临】当初上线时候的制作成本已经超过了一亿美金,按照鸡厂创始人的说法,上线后每年会花两亿美金,若这么算,到目前为止成本已经接近九亿美元。”

“另外【黑暗降临】从立项到开发经过了四年时间,上线后又以42天为一个版本持续更新了四年,总计八年的制作时间。”

“制作组的人数就更多了,据透露现在的【黑暗降临】项目组有一千四百人,整个鸡厂全球员工超六千人。”

“反观制作了【黑悟空】的游柯制作组,冯冀自己就透露过开发成本只有五亿Rmb,开发时间是六年,总人数更是只有一百出头。”

“考虑到这是游柯制作组开发的首款超大规模游戏,开发过程不成熟,期间遇困难,部分内容推倒重做,实际开发时间没那么多。”

“那么很明显了,一边是资金超过九亿美元,制作八年,一千四百人的团队制作的【黑暗降临】。另一边是开发成本不足一亿美元,制作时间不足六年,一百多号人做出来的【黑悟空】。”

“谁才是真正能代表国产3A的游戏应该不言而喻了吧?”

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