拟真世界,我玩重甲

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第5章 踏稳的脚步

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时间:新第二月中旬

(旁白)或许是黑暗太过浓重,新人不易找到回归的路途,他的战士苦苦等待,他就是希望本身。

自从上次复撒被某个大恐怖盯上后就思考退路了。这两天他开了个小号。账号名就叫退路,选址在核心区,十一大国之一的苏卢尔特国。

当初复撒花费328元买下这个游戏,打折价比原价便宜了150多元。

当时宣传游戏中有富饶的国度,恢宏壮阔的场景,史诗般的故事,感人肺腑的情怀,也能体验到谍战与计谋,真情与虚伪。

事实确实如此,就画风而言,细腻且高清。细节很到位。就游戏宣传和本身质量是十分不错的,不过……

“★了个★,★★★!”复撒(划掉)退路现在一名四阶战士当手下,而且那个四阶战士还以一副画大饼的老板口吻给他洗脑,让他老实当小弟。

开新号的这两天退路发现,虽然这里确实比自己之前的号容易很多很多,至少不用担心生存,但是他也没有祭坛和真正属于自己的手下。

这就是核心区与边陲的不同。这片土地有许多心计需要注意。首先要把别人说的汉语翻译成中文,再倒着把中文翻译成汉语。

然后两句翻译出来的话重叠的部分才是关键,而且还话里有话。满满的人情世故。非常离谱。

于是体验核心区之后,复撒回归了!

复撒知晓四阶战士的恐怖属性了。他见到的那个是上千的血,100+的攻击力,4防御。内心向往。

本着宁为鸡头不为凤尾,能活多久就多久的想法,复撒从上次的打击中恢复。来到祭坛前他开始召唤战士。吃了上次的亏,心里明白了兵种单一的劣势。

祭坛可提供人口131 可用财富2000

复撒用系统带的计算器仔细计算。最后决定一个执行官(三阶),一个长弓兵(三阶),两个长枪兵(二阶)。

两千财富花的一干二净。消耗人口12。一个执行官就花费860的财富,一个长弓兵花了780财富。

两个长枪兵加起来才花了360财富。复撒吃尽缺乏高端战力和兵种单一的亏了。虽然这次人少但是作用很大。

执行官:血量850 攻击90 攻速1.40 移速1.31 防御3 所需人口4 所需财富860

长弓兵:血量660 攻击74 攻速1.0 移速1.44 防御2 所需人口4 所需财富780

长枪兵:血量345 攻击21 攻速1.0 移速1.13 防御2 所需人口2 所需财富180

人不多,但强大。可以更好的带动低阶战士成长,同时也能稳固防御。接下来带着战士出门清扫怪物。

长弓手远程攻击引怪,长枪兵捅刺阻拦怪物接近,近身时由其他战士扛线。高效且安全。虽然刚开始不理想,因为怪物会拉援军和逃跑。

这里几乎每个怪物都是这德行,即使围起来,人家也有本事强行突围。刚开始密度比较大,不敢有大动作。

渐渐的空间就大了,伴随着操作空间变大,更多打法得以施展。安全性进一步提高。

光明地区被清扫的只剩一小部分堪称“英雄”的怪物了。不仅数值高,而且还有独属于自己的完整战斗机制,还有和自己完全相匹配的地形。占尽天时地利人和。

科诺腐蟒:血量:4432 攻击73 防御4 攻速:未知(可以是0-2之间任何数字) 移速:未知(可以是1-4之间任何数字)

沉浸(躲入烂泥沼泽中无法被选中,并每秒回复100血量,持续10秒)

腐毒(剧烈抖动有毒气体从烂泥中释放出对周围敌人造成90%减移速速,60%减攻速,且呕吐3秒,呕吐期间无法攻击,无法躲避,无法移动,无法格挡,无法使用技能,持续掉7滴血,持续十秒)

光是这强到离谱的技能还不够,而且还有大面积与其相配的地形。

巨大面积的烂泥沼泽地,不知道有多深,反正很容易陷下去,就像人掉进水里一样容易。

但是很难被拉出来,就像身上挂了200斤的负重,这是复撒让一个长枪兵试试,才得出的结果。

远远看去,沼泽地的巨蟒大的就无法破防。拉进视角发现,除去本身防御,它身上还有厚厚的一层滑腻的泥,很黏。

再看那怪物更是让人惊悚,一个空洞的眼眶什么都没有,另一个满是浑浊的烂泥看不见眼睛,而且还有一条长长的类似百足虫的虫子从里面爬出。

长牙裸露在外似乎没有下颚,身躯是腐肉和烂泥混合,有被完全腐蚀空的组织,骨骼被烂泥糊住看不见,只有头和小部分躯体漏出泥面。

瞅瞅多离谱,根本打不了。而且这只是其中一个……,还有更离谱的。

恩索暴虐领主:血量3632 攻击127 攻速2.2(一秒攻击2.2 次,可以理解为一秒两刀) 移速1.73 防御6 暴虐成性(地主家的疯儿子成功当权,以暴虐臭名昭着,每次攻击都有3%概率令人胆寒,胆寒状态下的人被暴击率提升50%受伤程度加深50%移动速度变为0,持续2秒)

嘶喊护卫(受到危险时发疯般的嘶喊,对人造成难以忍受的折磨,如果护卫不及时赶到就会被这暴虐无道的混蛋折磨,嘶喊后四名守卫立刻从土里钻出来扑向敌人)

滥杀(疯狂的混蛋为了取乐会随意杀死别人,即使是跟随自己身边多年的仆人,杀死后会感受到快乐,攻速再加30% 攻击力+7)

虐杀(如果是自己动手使别人受伤便会变的非常兴奋激动,攻击速度变慢为原来的70%,攻击力提升10%且目标被标记,被标记者被暴击率100%,无法格挡,无法闪避,移速减30%)

配套的是巨大的住所,许多间房子有院子,有血迹斑斑的可怕刑具,那些刑具同样锈迹斑斑。

溅满鲜血且鲜血已经凝固的头骨随处可见,不乏有有一边是未腐蚀完全的肉脸,一半是白骨的头颅。

极其渗人。光看上去就胆寒,进入就会得到怯战和腿软这两个削弱

怯战:攻击力降低15% 攻击速度降低15%攻击欲望大幅降低。

腿软:躲避概率大幅度降低,移速降低20%

这也就是复撒这被怪物折磨惯的人能看一眼了,多看一眼都得疯。这什么鬼地方,什么概念神怪物!要这还是相对安全那盯上我的是什么超级大恐怖!

一想到这复撒就感到绝望,不过话说回来,他因为玩了这个游戏然后导致他心理素质变强且接受能力也变强了。

而且对平时生活中的花花草草与亲人朋友他更加喜爱与珍惜。这也是一大好处。这是游戏,但极其真实,细节很到位。

绕过这些根本看都不敢看的大怪物,复撒发现这里没有什么怪物了,除去那些有对应环境的大怪物,这里已经被清理干净了。

复撒也发现这些大怪物不能轻易离开与其相匹配的地形,在清扫的过程中,复撒的队伍被一个连克苏鲁看了都一定觉得邪门的怪物盯上了。

400米外发出尖啸,把复撒和剑兵,不朽者几人吓了一大跳,然后以看不清的可怕速度扑来。

极短的时间内复撒甚至都来不及思考,只觉得自己都等不到那个大恐怖来搞死自己了。结果那个恐怖怪物来了个汤姆猫式刹车……

复撒左手边7米左右远的地方有个门一样的结构,那个怪物跑的极快,然后站在“门口”以每秒看不清的速度小幅度前后摇晃。

以至于复撒等人看见的是一片模糊的黑…………,强制刹车就是厉害啊!

确认周围安全无误复撒便带队返回,没有伤亡,没有游荡的强大怪物,还得到了一千多的财富。

苦中作乐的复撒第一次感到强烈的高兴。而且自己的执行官和长弓手也到了十级,复撒心情十分美好。

复撒被怪物找茬的情况多了,如今周围怪物基本都被肃清,有必要找回场子来了,复撒带上所有战士站在距离黑暗不远处。

命令长弓手想黑暗射箭。出来一个怪物干掉一个,出来一群直接跑,路障都准备好了,除非对方人均跨栏一级运动员。

就算真达到了那个水平,他们也还有后手,还有后后手,还有后后后手,反正就是相当的稳妥安全。

还记得最开始时系统说的对应图鉴吗?

那里已经有相应的400多种怪物被点亮。17种大怪物被点亮,复撒发现那些有自己地理环境的怪物都是大怪物中的。

点亮与未点亮的区别在于详细的攻击,护甲这几个最基础信息。和图片。至于为什么这么做也是为了保护玩家的理智。

不要太猎奇太作死。这是复撒在问完系统后,系统的原话。甚至系统贴心的举了个例子:

某位尊敬的玩家因为好奇本地区的艾尔女爵的样貌于是带队亲自前往女爵城堡,忽略了系统的重点标记。

即使系统都把她是最终大敌刷脸上了还看都不看,一路逃荒式的进入古堡,先是被各种恐怖现象吓的心惊胆战。

然后还大胆搜索,只为看女爵容貌,结果已经死了几百年的干尸女爵被她“诚意”打动,主动与她“亲切”交流。

交流过后玩家被女爵放逐,女爵也因玩家恢复年轻时的美丽容貌。

复撒:6

系统:本系统所用事例为真实事例,且事例原型也与您相似,同样为无光之地的勇敢新人。

复撒:那我之前看到的大恐怖是不是就是我的最终大敌?

系统:本系统无您的游戏体验,所以无法给出您有效回复,请您谅解。

复撒关闭了问答页面,突发奇想,图鉴中有!

打开图鉴最顶层第一个。发现原本最顶层第一个就是深红色的怪物在他的图鉴上没有。

而是第二层,第三层,第四层,第五层,第六层都是满满的深红色,第六层最后一个不是深红色以外都是深红色。

看到这复撒就沉默了。“有没有搞错!无光之地的最后大敌不就只有一个深红色吗?我这都多少了,还不是顶层,47个深红大怪!玩你★!★★★★★★★!”

复撒发癫之后看了一下最顶层。

最顶层只有一个,但是整层都是深红色。点开一看,全是未知。唯一一句能看到的话是:系统还未见到,无法收集详细数据,仅知目标为人型。且具有极多攻击手段与大量死忠部下。

“系统,为什么我的图鉴和别人(同样在无光之地的玩家)的不一样?”

系统:根据已有数据来看,只有您选择的是与未知黑暗接壤的无光之地,因为黑暗中太过未知,本系统也没有太多资料,不过有96.7%的成功概率推测,您的强大敌人与接壤的黑暗有关系。

“也就是说,是我自己把自己做死的?”

系统没回答。(默认了?)(赶紧划掉,这想法太魔鬼了)

复撒一副看开了的态度,“我这经历能大吹,别人都不能活着看见一个深红大魔,我直接见一个超级大魔领47个深红大魔亲自来干我。多牛逼。”

“系统你有照相的能力没?”

系统:有,且可以全息模拟你关注的事物,也可让您身临其境重复体验。

复撒很满意,等对面大恐怖带人砍他的时候他就把这记录下来,轰动游戏界。(复撒嘴角不自觉上扬)

剑士看着自言自语的主人,表现的呆呆傻傻的。

复撒臆想结束后开始教导自己的十级及十级以上的战士。他觉得自己再这样钻研教导技术或许可以以后报教育的相关专业。

以后当老师。毕竟自己下功夫钻研的,有点经验。(游戏的隐藏能力,让你不知不觉中学习)

复撒简洁明了的话语,直白的表达,迅速提升了战士的智慧。虽然不高,最高的只有4,最低的是1。

但很满足。拟真游戏不会因你重复讲战士已经学会的道理而增加其智慧。除非温故而知新。这一点复撒发现了。

或许高阶战士具有明显的潜力优势,虽然数据并未直观表现出来,但复撒清楚的感受到执行官的综合素质高于其他战士。

包括长弓手。但同为三阶战士,为什么长弓手没有明显的素质高于其他二阶,一阶战士?

复撒仔细观察。

智慧>10的特点开始显现出来,战斗中剑兵,不朽者已出现会格挡的趋势。重甲战士因为更强的护甲几乎无法进行躲避。

复撒开始训练他们的格挡与意识。目前等级最高的战士是13级的剑兵。接下来是12级的不朽者和两个新兵。

11级的铁甲骑士,十级的执行官和长弓手。十级及以上战士统一两条蓝绸缎。复撒看了。

只有自己的这个执行官潜力明显强大:力量0.9 技巧0.9 体质1.1 意志0.3 智慧1.0 敏捷0.1

完全合适重甲战士职业的潜力。潜力最高,综合素质最高,阶位最高,这三者是有什么关联?

复撒疑惑之余仔细观察。还时不时查看地图。他有了一个新目标,而且值得为之奋斗:活着见那个警告他的超级大恐怖。

现实中一天的时间很快结束。复撒安排好后续就下线了。

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