游戏大亨:帝国崛起

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第485章 年度最佳

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第十个奖项——最佳玩家选择游戏。

最佳玩家选择游戏和去年的评选标准一样,没有提名名单,哪款游戏在玩家中得票最高,哪款游戏就直接获得该奖项。

而今年的最佳玩家选择游戏主要在三款游戏中角逐。

代表泛中华文化圈的《黑神话:悟空》,代表欧洲文化圈的《战神》,代表美洲文化圈的《荒野大镖客:救赎》。

虽说泛中华文化圈不是铁板一块,但光是凭借中华圈的影响力,都直接够把票投到最高。

结果可想而知。

《战神》和《荒野大镖客:救赎》两款游戏的票加在一起都没有《黑神话:悟空》高。

第十一个奖项——最佳视觉设计。

提名名单有:《黑神话:悟空》、《战神》、《纪念碑谷2》、《使命召唤:二战》

《纪念碑谷2》是四款游戏中唯一一款没有王皓参与的游戏,但是继承了一代的艺术风格,深受玩家喜爱。

《纪念碑谷》可是无数玩家的启蒙作,因此在二代的制作上要求相当高,不仅是制作标准高,同时参与开发的开发人员也知道这款游戏的地位和重要性,都没有一丝懈怠。

不过,艺术性再高,依旧比不过倾尽王皓有些精力开发的《黑神话:悟空》,这才是目前行业的技术标杆。

获得最佳视觉设计奖的游戏是——《黑神话:悟空》。

最佳音效设计今年在音乐和配乐拆分成两个奖项后同样遭到取消,实际上现在的最佳配乐用的就是去年最佳音效设计的评判标准。

只能说EGA仍在不断的优化和完善中,未来依旧会有更多的改变。

第十二个奖项——最佳模拟\/经营。

提名名单有:《模拟农场》、《模拟人生3》、《集合啦!动物森友会》、《猎人:荒野的召唤》

《模拟农场》是四款游戏中最火的游戏,甚至轻松就超越拥有两代游戏人气积累的《模拟人生3》。

足以见得蓝星玩家们对种田的喜爱。

《集合啦!动物森友会》吃到了这口种田的红利,用最晚的发售时间收获了仅次于《模拟农场》的人气。

《猎人:荒野的召唤》开辟了一个全新的题材——狩猎模拟,游戏逼真的画面和环境模拟拉满了沉浸感。

当玩家的子弹射中猎物的时候,那种体验是很难在现实中找到的。

《模拟人生3》虽然有前两作的人气积累,但在今年真的不够看,就算是内部投票的得票率都不高。

获得最佳模拟\/经营游戏奖的是——《模拟农场》。

《模拟农场》的先发和更拟真的玩法让它胜过了《集合啦!动物森友会》,从模拟的角度评判,《模拟农场》确实也更符合现实。

第十三个奖项——最佳策略\/战略。

提名名单有:《部落冲突》、《欧陆风云》、《文明》、《小丑牌》

《文明》的文明博弈模型与《欧陆风云》的地缘政治算法,分别对应宏观历史策略的两种解构路径。

《部落冲突》证明触屏设备同样能承载高密度战略决策,《小丑牌》则重新划定卡牌策略的复杂度边界。

《部落冲突》对比原版游戏在氪金内容这块被大幅削减后,玩家也是非常愿意承认这是一款好游戏。

只是游戏的玩法深度对比《欧陆风云》和《文明》这两款pc游戏,终究还是输在了平台的限制。

《欧陆风云》和《文明》属于是两种玩法的游戏,看上去两款游戏都是扮演一个国家\/文明与其他国家\/文明进行斗争,但实际上玩家要做的策略决定全然不同。

获得最佳策略\/战略奖项的游戏是——《文明》。

没办法,在两款游戏同样优秀的情况下,最笨的方法就是比体量和玩法深度。

当然,这也是游戏本身自带的一个优势。

第十四个奖项——最佳体育\/竞技。

提名名单有:《FIFA 26》、《NbA 26》、《麦登橄榄球 26》、《狂野飙车2》

地球游戏的三款体育游戏虽说是年货,但制作质量依旧是行业标杆,毕竟目前能挑战他们的没有,新的体育类型游戏出现制作规模也完全不在一个量级。

只要是每年都出一作,并且系列没有完结那都能算是年货。

所以《狂野飙车2》也符合年货作品的定位。

就是在“竞技”这一块儿《狂野飙车2》还是差了点意思。

最简单的,看看wcG上没上,就知道游戏的专业性和热度了。

要是《狂野飙车2》的竞技性强,或是热度高,那wcG的比赛绝对少不了它的一席之地。

最终比下来的结果就是看哪个游戏的粉丝群体多。

是足球、篮球还是橄榄球。

答案不必多说。

获得最佳体育\/竞技游戏奖的是——《FIFA 26》。

这个奖内部其实都没投票,就跟玩家选择奖一样,纯纯是粉丝投出来的,只是没对外公开这个评选标准罢了。

第十五个奖项——最佳社区支持。

提名名单有:《光遇》、《模拟人生3》、《胡闹厨房》、《集合啦!动物森友会》

最佳社区支持看的是社区文化和产出。

游戏的好评率同样是影响评判的标准之一。

去年这个奖给到地球游戏,纯粹是第一届纪念一下,今年的评审可是正儿八经的通过游戏社区反馈作为重要指标。

《光遇》被粉丝称之为市面上最好的社交游戏,就算是社恐人士都能在里面找到自己的好朋友。

《模拟人生3》作为创意工坊的最大受益人之一,玩家产出的mod多到夸张,而且地球游戏权限给的够大,满足了玩家自定义人生的需求。

《集合啦!动物森友会》拥有仅次于《光遇》的社区友好度,他和《光遇》的区别就只有玩家类型。

《胡闹厨房》上榜是有一点小意外的。

因为游戏的定位是情侣\/损友之间的合家欢游戏,可由于游戏界最稀缺的资源就是“好友”,最终导致很多玩家的玩伴都是在社区里喊的人,但社区的玩家都非常乐于助人,也是被玩家评为最友好社区。

这四款游戏要选出一个最佳来可以说比年度最佳都难选,因为每款游戏都有一批自己的死忠粉。

选哪一款都会得罪另一款游戏的粉丝,王皓在投票的时候甚至都已经想明年取消这个奖项了。

最终,获得最佳社区支持的游戏是——《光遇》。

无他,这游戏能卖皮肤。

另外三款游戏都是一锤子的买卖。

第十六个奖项——最佳多人游戏。

提名名单有:《绝地求生》、《和平精英》、《胡闹厨房》、《地下城与勇士》

今年这个奖玩家投票投的很焦灼,在这四款游戏后面,还有几款游戏都是差一点点就篡位上来,可惜最后一口气还是没憋住。

《绝地求生》首创百人孤岛求生,用最真实的战场模拟,小队合作,培养了一大批军事爱好者。

要知道,在蓝星,军事新闻一个月能看见一次都是稀奇的了,这是个没有战火的时代,玩枪纯粹是出于对暴力的热爱。

《和平精英》在很多玩家,特别是《绝地求生》的玩家看来,就是地球游戏对手游玩家的赏赐。

地球游戏完全可以不出《和平精英》,就逼着玩家们去玩《绝地求生》,但地球游戏还是做了一个手游版本的《绝地求生》,为的就是不冷落了手游玩家。

当然,实际上两款游戏的体验还是有明显差距的,基本上玩《绝地求生》的真要玩不动了才会选《和平精英》当代餐,而反过来,《和平精英》的玩家去《绝地求生》发现两款游戏的强度根本不在一个量级。

一个看不上,另一个玩不来,成功分散玩家群体。

《地下城与勇士》是一款非常综合的作品,它有类似《战神》的动作手感,《暗黑破坏神》的刷宝玩法,若是仔细研究剧情,还能发现一点小惊喜,总得让人感到满意。

《胡闹厨房》相比之下有点小打小闹的意思。

在内部都比较激烈的投票下,获得最佳多人游戏的是——《绝地求生》。

据说,《绝地求生》被部队引进到内部当作是战斗训练,不过这个消息就算是地球游戏都没资格知道,只是一些流传的消息。

第十七个奖项——最佳持续运营。

最佳持续运营这个奖EGA第一年的时候王皓就已经考虑到了,只是当时没有持续运营的游戏在,今年出现合情合理。

这个奖只要是仍在运营的游戏玩家都能投,而玩家们主要也是投给那些过去的游戏,属于谁活的越久,更新的内容越多,越有机会被提名。

提名名单有:《王者荣耀》、《dotA》、《英雄联盟》、《家国梦》

《家国梦》的大版本更新让玩家们爱不释手,加上主旋律吸引的玩家够多,也是四款游戏中得票最高的。

不过,这个奖项的设立就是为了给老游戏增添人气,引流的目的不是为了让他们活下去,而是让他们焕发第二春。

焕发第二春的目的那当然是为了钱了。

虽说谈钱俗气,地球游戏也不差钱,更正,是头头们不差钱,底下的员工们的分红可是与公司收益挂钩的。

作为公司目前持续运营中最吸金的《王者荣耀》,当仁不让的得到了这个奖项。

第十八个奖项,也是最终奖项——年度最佳游戏。

提名游戏有:《黑神话:悟空》、《战神》、《荒野大镖客:救赎》、《使命召唤:二战》

看名单很焦灼,但实际上却是最没有悬念的一个奖项。

获得2025年度最佳游戏的是——《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》成为本年度EGA最大赢家。

和去年的《风之旅人》相比,《黑神话:悟空》的年度最佳几乎没有什么挑战。

经过王皓完善的《黑神话:悟空》实在是挑不出任何缺点,而且有专属引擎的优化加持,画面在不同配置的表现下优于原版游戏。

就是这游戏的销量再涨也涨不到哪儿去了,毕竟现在还没买的玩家,都在等着打折了。

EGA的举办日期就决定了提名和获奖游戏逃不掉新春特惠,不是在春节前几天,就是在春节后几天的时间。

几天的时间没有玩家会不愿意等待。

新年的氛围没有影响到地球游戏内部,该推进的项目依旧在推进进度,不过所有人都在期待着今年的分红。

地球游戏去年发布的游戏数量虽然不比前年总数,但由于全球玩家基数的提升,加上今年的买断制游戏更多,而前年的多人游戏也是屡创新高,所以今年比去年的分红只多不少。

运营了刚满一个月的《九阴真经》虽然游戏内只提供外观件的购买,但月流水已经超过了绝大多数游戏。

武侠题材在蓝星特别吃香,更不要说游戏提供了超高的自由度和丰富的玩法,不管是单人行走世界还是多人闯荡小世界都让人玩的不亦乐乎。

而一个月的时间游戏也将迎来新版本的更新,这一块儿已经交给网游组全权负责,网游组也会逐渐成长为公司内部人数最多的工作组。

下一款在日程上计划发售的是《荣耀战魂》。

游戏进度来到收尾阶段,内部测试团队都玩了好几天了,到时候会配合春节,在除夕夜上架Steam。

《荣耀战魂》售价100元,首发价格90元。

新年到了,玩家的钱包再次富裕,也不用为他们考虑降低价格。

何况这游戏配得上这个价钱。

完全真实的动作捕捉,绝对拳拳到肉的动作体验,逼真的人物细节,而且会是首款带肢解特写的游戏,未满十八岁不准购买。

【《荣耀战魂》售出十万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《专家级冷兵器精通(一)》】

……

【《荣耀战魂》售出一千万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《专家级冷兵器精通(五)》】

王皓先前拿到过一本《冷兵器要点》,虽说没有分级别,但讲解的非常详细,可以说是把理论知识补齐了。

这回系统直接奖励《专家级冷兵器精通》,算是补齐了王皓“纸上谈兵”的缺陷。

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