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第466章 e3上的ps3和xbox360

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xbox360的研发团队很快就发现,自己设定的这个死线有些太严苛了。

二零零五年五月举办的e3展会在日本区由game channel独家转播。

除了记者扛着摄像机在展会当中游走报道。

更关键的是对各大厂商发布会的直播。

当然,由于时差关系,身在日本的齐东海看到发布会相关消息已经是第二天的白天。

索尼的发布会上确实展示了playstation3的样机。

但仅仅就是个样机而已。

就算是这台样机,眼尖的齐东海也看出,与最终发售的版本有着极大差异。

显然,这机器就算不是空壳,也绝对和零售版主机完全不同。

这次索尼的发布会,是由去年上任的索尼电脑娱乐(sce)的新社长主持的。

不过涉及到不同业务,还是由相应负责人来主讲。

发布会一开始,就明说了这款主机的发售日期会在二零零六年。

然后开始画了一张玩家根本看不懂的大饼。

列出了ps3的各种硬件参数。

这些数据连游戏媒体也未必全都搞得清楚代表的意涵。总之就是给出了一个不低的指标,让人觉得新主机的机能有了重大提升。

这话也没错。

第七代主机的画面进步确实是革命性的。

在ps3末期推出的《最后生还者》这类游戏。

稍加重制润色,就算拿到十年后也丝毫不会落伍。

而这一次索尼对外宣布的游戏阵容堪称强大。

不过,所有游戏都明显是播片,而不是现场即时演算。

原因也不复杂。

与ps3同样使用powerpc芯片的xbox360,也是最近才拿到试生产的cpu。推出正式版的开发设备。

索尼的cell芯片进度,也不会比微软快太多。

至少同样申请了ps3开发者资格的东海软件。

现在还没拿到正式版的开发设备。

现在的开发用机,还是通过软件来模拟ps3的硬件指标。

进度并不会比gameport2快上多少。

ps3的发布会当然吸引眼球。

不过齐东海也很重视索尼在这届展会上披露的其他讯息。

索尼的掌机psp在二零零五年三月末在北美地区上市。

在五月举办的e3展会上,他们宣称这款掌机的全球销量突破了二百五十万台。

虽然与gamebrick2和nds还不能相提并论。

但美版上市以后,销量提升的速度还是相当明显。

齐东海并不把nds视作gamebrick2的直接竞争对手。

而更在乎psp的表现。

两者定位重叠之处更多。

而现在,显然gamebrick2的销售占了上风。

……

微软自己把自己吓出来的死线也有好处。

在这届展会上。xbox360可是拿出了实机。

但是这台实机并不开放给到场观众试玩。

硬件方面已经算是完工。

可是大部分软件其实还没做好适配。

发布会上的演示画面,其实大多数也并不是实机画面。

和列举了一堆参数的ps3不同。

xbox360是一款相对“务实”的主机。

使用的都是这个时代相对成熟的技术。

这些技术方案的选择,有一些为微软制造了不小的麻烦。

比如说采用90nm制程的cpu。

但也有一些为微软节省了不必要的费用。

索尼的ps3以蓝光光驱为主要的游戏载体。

而蓝光技术,大量核心专利都掌握在索尼手中。

微软要使用,就要付出大量费用。

在这项技术刚刚推向市场,配套影音资源还不够丰富的现在。

使用蓝光光驱意义并不大。

固然,蓝光光盘的容量比起dvd要多上几倍。

但现在这个时代的游戏大多数并不需要这么多容量。

更何况从第七代主机开始,硬盘成为一种标配。

在xbox360生命周期诞生的大制作游戏《gta5》也不过就是两张dvd而已。

一张用来安装,另一张用来游玩。

正是xbox360这种技术路线的选择。

让齐东海下决心gameport2主机也暂时先使用dvd光驱。

毕竟和业界巨头微软比起来。

深层科技在蓝光相关专利的授权方面,议价权要更差一些。

索尼在playstation3上强推蓝光,是基于他们影音设备巨头,外加蓝光标准大量专利持有者的身份。

深层科技自身可没有推广这项新技术的迫切动机。

xbox360的这次发布会耗时一个半小时。

除了game channel频道之外。

在欧美地区还通过mtv频道进行转播。

发布会的后半段是游戏展示时间。

《fifa足球》、《极品飞车》、《使命召唤》。

当然还有微软自家的《光环》系列新作。

“车枪球”在欧美市场是最受欢迎的类别。

齐东海高兴的看到,东海软件的《大联盟棒球》也出现在这些游戏的行列之中。

作为与美式足球和篮球并列的北美热门项目。

长期以来在北美市场,存在感却大不如前两项比赛。

北美玩家不是没有棒球游戏的需求,但是欧美游戏公司对如何复现棒球的比赛一直不得要领。

投手丘与本垒板之间的距离是六十英尺。而职棒投手的球速在每小时九十英里以上。

留给玩家的反应时间不过是半秒钟而已。

如何设计一个系统,能体现投手的球路,又保证玩家有机会打中棒球。

确实不是件容易的事。

好在日本大概是美国以外,为数不多对棒球有兴趣的国家。

日本厂商在这个领域有不少经验可以借鉴。

用击球框模拟球棒形状的方案行之有年。

东海软件的《大联盟棒球》只是站在任天堂、南梦宫和科纳米之前的积累之上。

再加上符合下一代游戏主机的写实风格画面。

相信能在xbox360活跃的北美市场取得一个好的销售成绩。

……

看完了索尼和微软的发布会。

齐东海用了几个小时修改了前方发回的方案。

在本届e3展会上,gameport2的发布会算是压轴。

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