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第330章 禁运与洗衣粉

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早上,齐东海总是准点出现在公司。

既不早一点也不晚一点。

这一天的九点。和他一起走进公司大门的是一位邮局的快递员。

“请问这位……安……安德烈……唉全是片假名谁看得懂啊。”

快递员向公司前台确认安德烈是否在这里上班。

“有他的快递吗?我可以带给他。”

齐东海凑过去询问。

“不是快递,是退回来的包裹。”

不一会,安德烈出现在办公室入口。

收取了这个纸盒子。

“还真给我退回来了啊。”

安德烈自言自语。

“这是什么?”

齐东海问。

“playstation2,寄给莫斯科那边的亲戚的。果不其然被退回来了。”

虽然听得出心怀不满。

但是安德烈对此似乎坦然接受。

现在的playstation2主机,仅仅在日本地区首发。

欧美地区的玩家都还在翘首期盼这款主机发售。

俄国玩家想要玩到ps2。唯一的途径只能从日本代购。

至于被退回来。齐东海倒是也很想知道原因。

“为什么会退回来。”

“你没看新闻吗?有关方面禁止playstation2游戏机出口到部分国家。”

齐东海回忆了一下。

确实好像看过类似的消息。

不过印象中这个禁令是针对某些两河流域的国家。

理由嘛。

索尼号称自己这台主机运算能力强劲。

可以被用于制造所谓的“大规模杀伤性武器”。

可是拿这一条去限制俄国?这就有点抽象了。

“所以索尼他们是在担心什么?担心你们拿他研发什么东西?你们不是什么大杀器都有了嘛。”

“不知道,也许是新配方的洗衣粉吧……”

安德烈耸耸肩。

拿着退回来的主机回到了自己的工位。

“其实这都是索尼的营销策略吧。”

齐东海心想。

确实,作为一台游戏主机,playstation2要比此前的第五代主机功能强大的多。

索尼的第一款主机,初代的playstation。出了名的浮点运算精度不足。

在渲染3d模型时,因为这种原因,坐标位置变来变去。

在画面表现上就显得3d模型抖来抖去。

playstation2研发时,索尼特意强化了这方面的性能。

尤其是浮点运算能力。更是大幅度的加强。

再加上gpu本身,也有一定的运算能力。

可是,就算是如此。其实在二零零零年的现在。

ps2的运算能力,也比不上最高配置的普通pc。

就更不要去和开发“大杀器”的超级巨型机相提并论了。

考虑到发出ps2禁售令的某北美大国。出了名的“游说”传统。

齐东海完全有理由相信,这一条例是索尼发挥了自己在北美地区的“影响力”得到的一种结果。

本质上,还是炫耀自家主机的机能强大。

不过,在这个时空中,索尼的性能炫耀,目前在玩家角度看来还是缺乏实感。

整个二零零零年,ps2的游戏阵营真的是一个能打的都没有。

到了八月。

终于有一款国民级的大作登录了索尼的主机平台。

只不过,这款游戏并非是ps2游戏。而是经过了数年时间开发的《勇者斗恶龙7》。

发行和策划这款游戏的艾尼克斯。本身其实缺乏自家的开发能力。

游戏一贯是靠外包来开发。

实际负责开发的heartbeat公司第一次接触索尼的游戏主机。

因此,这款游戏早在一九九七年就开始研发。

原定在一九九九年发售。

几次跳票之后。拖延到二零零零年。

因此,这款游戏发售时可谓是一番奇景。

索尼的playstation2主机已经首发。

而作为国民级ip的勇者斗恶龙系列。

却发售在前一代的playstation1平台上。

不过这样也好。

毕竟,ps2这款主机的首发可谓是出师不利。

现在经过将近半年,也只卖出了二百多万台。

艾尼克斯这家公司,发售游戏有一个原则。

“谁赢他们帮谁。”

当初离开任天堂平台时,艾尼克斯与任天堂没有撕破脸的原因也是因为他们拿出了这一原则。

现在的ps初代主机,全球销量已经超过一亿台。

那可是当之无愧的第一大主机平台。

“奇怪啊,时代真的变了。勇者斗恶龙首发居然不排队了。”

游戏发售当天,森田在秋叶原街头闲逛。

作为一位前秋叶原电脑店的店主。没了排队拐到街角的队伍,还真是不习惯。

在日本,有一条不成文的规定。

勇者斗恶龙和最终幻想系列这两家国民级的rpg游戏,只安排在周末发售。

主要原因就是因为这两款游戏的发售,总是伴随着大规模的玩家排队购买。

会扰乱日常的学习和工作。

而这一次的《勇者斗恶龙7》,每家店门口居然只有三三两两的人排队。

而且队伍流转也相当之快。

“难道勇者斗恶龙卖不出去了?”

森田拿出手机,把自己这条想法写成手机邮件发给了齐东海。

日本的手机与世界其他地区的使用方式都不太相同。

在i-mode服务推出后,日本人就几乎不再用短信这个功能。

而使用手机电子邮件作为即时通讯工具。

也正因为如此,在日本,人们互发信息并不称之为“massage”。而称之为“mail”。

没过几分钟,齐东海就回了信。

“没人排队?那是因为gamesite啊。”

艾尼克斯这家公司,比起游戏开发,其实更擅长商业运作一些。

他们的嗅觉也是堪称敏锐。

《勇者斗恶龙》系列在日本的游戏业界有个特点。

大部分的游戏首发成绩大概占游戏总销量十分之一左右,充其量也就是四分之一。

而勇者斗恶龙呢。

往往在第一周就能卖出一半左右的总销量。

艾尼克斯分析,这个首发销量恐怕还有进一步提高的空间。

而一切的瓶颈都来自于一线零售店的出货速度。

这其中,如何缓解大量排队人群是一个主要难题。

艾尼克斯的市场人员发现了gamesite这个平台。

Gamesite在成为一个数字下载游戏分销平台之前。早已经开始经营实体游戏预约和邮购体系。

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