东京1991游戏制作新时代

西园寺公长

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第317章 自制计划

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增山所说的一千万日元,是为了game channel的视频点播服务而准备的一个计划。

寻找十二位导演,每人给予一千万日元预算。

制作一部时长六十分钟的电视电影。

増山当然是这十二位导演之一。但这些导演也不全是日本人。

同样的邀请也向中国内地和香港地区的部分导演发出。

而考虑到game channel也有一个韩国版频道。也邀请了刚刚才开始以影视游戏娱乐为支柱产业的韩国的两位导演。

虽然开拍前剧本需要经过以齐东海为首的制作委员会评审。而且有着严格执行的死线。

但是整个制作过程中并不做过多干涉。

甚至还有意鼓励导演们发挥个人特色,拍的东西不要那么主流。

而这些拍摄的成品。

除了在game channel的电视频道播出之外。

只有在gameport主机上的点播服务中才能看到。

当然,独立电影计划只是一方面。

gameport毕竟是游戏主机。

虽然增加了dvd播放功能。

但是在扮演客厅的家庭娱乐中心这个角色上。

齐东海并不是那么有信心能够和老牌电器巨头索尼的playstation2相抗衡。

同样的,ova制作计划也同步进行。

东海软件旗下有自己的动画工作室。

自然要有自己的核心画师团队。

不过其实动画制作这回事团队规模相当有弹性。

日本有大量计件收费的动画人才或者小团队。

即便抛开日本不说。在薪资更便宜的上海。类似动画(这里指的是动画制作中的一个工序)和上色这种劳动密集型的工序也能轻易找到外包。

而这些每集三十分钟。要么是一集完结要么最多分上下两集的动画片。

就由这些略显草台的团队以低预算制作。

而原作剧本,大部分来自于没有实力完成电视版动画改编的漫画或者轻小说作品。

当然,二零零零年的现在,轻小说这个词汇还不被大众媒体所使用。

这次选择的,都是一些世界观和叙事手法类似于acg的感觉。

并且直接以“新书”或者“文库本”这样的平装本方式发售的小说。

以上两个计划,在制作费用上消耗了不到三亿日元。不过是一部小预算的院线电影的成本。

得到的却是二十多集的自制节目。

自制之外,外购当然也不可少。

齐东海有自己的独特资源。

虽然国内没有什么真正派的上用场的人脉。

不过毕竟不像日本人那样抽盲盒。

从八十年代以来中国制作的古装电视剧和电影中那些日本观众会有兴趣的内容其实为数不少。

齐东海挑选出了其中最精品的一些。

购买了相关授权。

二零零零年四月。

一个新的季度开始。

game channel的电视频道开始播放九四年版的《三国演义》电视剧。

此后这部电视剧,当然会在gameport主机上的点播服务中可以观看。

实际上日本的观众对于老三国非常熟悉。

早在这部电视剧首播后的次年。

Nhk的卫星频道就已经播出过日语配音版本。

而这一次,game channel之所以先播出老三国。主要原因也是因为有现成的配音片源。

买下授权就立刻可以播出。

日本的电视观众很不习惯看字幕。

即便是好莱坞的院线电影,在日本上映时,大部分观众也都是选择配音版。

而game channel最近购入的诸如《水浒传》或者《雍正王朝》这样的连续剧。

也都需要经过配音才符合日本观众的口味。

当然,到了明年gameport真的上市的时候。这些工作应该都能如期完成。

……

尽管经历了一周的下跌。二零零零年三月二十一日。

纳斯达克指数依然是在历史上的高点之一。

美联储在这一天继续加息二十五个基点。

一盆冷水浇在了股市之上。

此后的一个月间。纳斯达克指数跌去了三分之一左右。

市场波动导致持续烧钱的互联网企业遭遇到融资困难。

没用多久。四月中旬,裁员的消息也陆续传来。

齐东海想当然的向东海软件北美分部发出指令。

要求他们投放招聘广告。

看看能不能扩大北美地区开发团队的规模。

然而,结果是令人失望的。

所谓的二十一世纪初美国经济衰退才刚刚开始。

那些才失业不到两个月的前网络公司员工,在求职时提出的薪资要求依旧和互联网泡沫巅峰一样浮夸。

“还是吃的太饱了。”

齐东海读完了美国方面发回的电子邮件后,不由得摇头。

冷战结束之后,欧美国家得到了太多红利。

眼前一时的衰退根本不影响他们的生活体验。

再加上齐东海恰巧对另一个时空中未来欧美游戏业的一些行为还有所记忆。

恐怕自己虽然欣赏欧美游戏的一些玩法和设计。但是真的不适合欧美的企业文化吧。

与其关注大洋彼岸的美国,不如把精力放在同样深陷经济困难的东亚。

泡沫经济破裂的伤痛依旧没被抚平。

而决定以娱乐和游戏产业为支柱产业的韩国,现在也还没回复元气。

在这种情况下。

两国的求职者对待遇的要求都相当克制。

至于中国内地。

虽然整体薪资水平有所提高。

现在在上海这样的大城市,一个体面的上班族,比如东海软件的开发人员。

工资也要达到人民币两三千元上下。

但依旧只是日韩的五分之一以下。

靠着上海的美术团队。

不光是廉价的人力成本。

还有对于《精武门》这部游戏本身题材的热情。

二零零零年四月。

东海软件为世嘉naomi基板开发的两款街机游戏也先后投入运营。

根据此前与世嘉的协议,这两款游戏将进入世嘉的直营游戏厅进行运营。

而在直营店之外,世嘉的业务人员也会想办法在那些有业务关系的独立店面推荐这些游戏。

至少在东海软件这条线上,与世嘉的业务合作还是和以往一样进行的非常顺利。

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