我杜卡雷一定会成为MVP的!!

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领袖面板:【沥血王子——杜卡雷】

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章节机制:纯化仪式:

每60秒进行场上进行一次纯化,敌方单位的生命值,攻击力+20%,攻速+20,持续15秒,仪式结束后,场上的敌方单位获得10%攻击力和生命值的永久加成(只以最初基础值为主体),部分敌方单位具有特殊效果加成。(普通单位三层,精英单位五层,领袖单位六层)

反巫术变位炸弹:

(运送炸弹的载具会自行驶向祭坛,我方单位可以通过攻击给载具加速,但敌人也会通过攻击减缓载具的移动速度。

炸弹一旦到达祭坛附近就会自爆将其炸毁,祭坛消失后,血珀会自行消亡。)

唤血祭坛:

(会定期发出脉冲吸收范围内所有血珀,并将其重生为新生血裔。)

炸弹载荷点(消耗一定部署费用可以开启,生成一枚反巫术变位炸弹,使用反巫术变位炸弹可以摧毁唤血祭坛。)

【沥血王子——杜卡雷】

哭嚎不曾缄默,死亡亦不可安息,最可悲的是,无人谨记他们的姓名。

当历史变为故事,当故事变为传说,当传说被人忘记……不要忘记。

众魂哀鸣,时空震颤,站在你面前的是位真正的“魔王”。

类型:领袖

生命值:

攻击力:400(远程法伤)(三连击)\/1200(接敌法伤)

防御力:300

法抗:60

移速:0.6\/s

攻击耗时:0.5

攻击间隔:3

攻击半径:4

抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡,战栗,恐惧,失衡

扣除生命值:2

·纯粹之人:纯化仪式加成和永久加成-50%,可叠层数+12,死亡时不会清空层数,周围两格有敌方单位死亡时自身恢复1%的生命值。

·最后的“魔王”:在场时,所有敌方单位获得战栗抗性,恐惧抗性,获得抵抗。

·君主之红:远程攻击附带额外的攻击,造成攻击力等值的坏血损伤(基础值1000,降为零后干员持续受到100点真实伤害,持续15秒,血量上限永久减10%,且攻击力永久降低5%,法抗短暂降为零),若攻击的干员处于坏血损伤期间,则造成基于攻击力100%的额外真实伤害。

·败血症:坏血损伤期间退场的我方干员再部署时间+50%。

·死亡时对全场随机三名我方干员造成攻击力百分百的法术伤害和10秒钟的眩晕。

一阶段:

·【沥血王子——杜卡雷】持有生命值上限-80%的负面效果。

[血涌之枪]初始cd11,cd12:蓄力两秒,对攻击范围内\/阻挡的一名我方干员造成两次基于攻击力120%的法术伤害,并附带攻击力100%的坏血损伤。

并在原地生成十字范围(被攻击干员格子与周围四格)的[血池]。

[血池]内的干员攻击速度-30,且持续受到50点坏血损伤,且在高台四格变为[血池]时,高台也会受到[血池]效果,[血池]只会在【沥血王子——杜卡雷】死亡后消除。

[殷红敕令]初始cd 20,cd25:[血池]地块每秒生成一只[渴血的子裔],持续5秒,技能结束后引爆所有血珀,每块血珀对周遭8格我方干员造成100点法术伤害,且大幅提升(+50%)范围内[渴血的子裔]的移动速度。

·【沥血王子——杜卡雷】死亡后回归[沥血王座],并在40秒后重回战场。

摧毁[沥血王座]后进入二阶段

二阶段:

·【沥血王子——杜卡雷】持有生命值上限-60%的负面效果。

·【沥血王子——杜卡雷】获得30%的免伤

·[沥血王座]周遭四格分别召唤一名大君亲卫,每一位亲卫都有各自的行进路线。

·[沥血王座]变为二阶段,只有四名大君亲卫同时死亡时才能被炸弹摧毁。

[血雾弥漫]:【沥血王子——杜卡雷】周边八格地面会变为[血池],且同时攻击位于[血池]上的我方干员。(包括技能)

[沥血王座]被摧毁时进入三阶段

三阶段:

·立刻摧毁所有的反巫术变位炸弹和炸弹载荷点,并回到[沥血王座]的位置。

·【沥血王子——杜卡雷】获得90%的减伤,防御力+900,法抗+30。

[血涌耀身]:未受到伤害时,每8秒获得一层抵挡任何伤害的护盾,最多叠加10层。

[众魂所向]初始cd30,cd30:停止移动(技能和攻击可以结算),咏唱十秒,期间全场我方干员每秒受到250点坏血损伤。(无视迷彩)

[时空坏死]初始cd0,cd80:技能持续期间,【沥血王子——杜卡雷】免伤效果失效,所有技能每秒额外加9点sp,获得十层[血涌耀身],且不会受到控制效果,我方干员再部署时间停止结算,不再回复技力,且无法部署和撤退干员,持续20秒。

大君亲卫

古老的提卡兹之血代代传承,伴生的大君亲卫喂养新生的子裔。

每一代血魔大君传承之时,亲卫们都会接受大君纯粹的净化,上一代大君亲卫将自己的生命与力量尽数献出,喂养新一代的传承者,血脉在仪式中纯化,力量在血脉中继承。

由此物始,新一轮仇恨与力量在交替中螺旋上升,直至仇恨终结,直至纯粹消亡。

类型:伴生精英

生命值:(重射手)\/(巫役)\/(重剑手)\/(领主)

攻击力:900\/700\/600\/800

防御力:800\/600\/1500\/1000

法抗:40\/90\/45\/50

移速:0.65

攻击间隔:3.5\/4\/4\/3.5

抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡

攻击半径:

3.5\/3.5\/0\/2.5

扣除生命值:1

共有技能

集恨:每死亡一名敌方单位自身攻击力与防御力提升10%,最多叠加至500%。

纯粹血脉:自身享有的纯化仪式加成增加30%(乘算),纯化仪式期间,每秒回复1%的生命值,且永久留存属性次数+3。

大君亲卫:自身死亡80秒后自[沥血王座]处复活。

·大君亲卫在祭坛处复活时移除所有层数,但不失去纯化仪式的加成。

·大君亲卫在[沥血王子——杜卡雷]死亡后立刻损失50%的生命值。

大君亲卫——清算者(重射手)

清算:初始cd13,cd20

选定场上造成伤害最高的干员标记,选定干员受到伤害+30%,嘲讽等级+1,清算者优先攻击该干员,且无视攻击半径,标记效果持续20秒。

集恨——血债缴纳:场上每有一名敌方单位死亡,清算者的移动速度加0.1,攻速加一,最多叠加50层。

大君亲卫——凝血者(巫役)

血诅:初始cd25 ,cd30

使一名我方干员技力停止回复,持续10秒,若干员在技能期间则立刻停止技能。

集恨——血灵咏唱:场上每有一名敌方单位死亡时,技力回复速度+0.1,移速+0.1,最多叠加50层。

大君亲卫——惩戒者(重剑手)

惩戒:初始cd35, cd40

停止移动与攻击并蓄力6秒,蓄力期间选择场上一名干员,使其持续性获得流血效果,攻速-80,蓄力结束后造成攻击力220%,城防副炮范围的物理伤害,若选定干员是清算者标记的目标,则此次攻击造成伤害额外加20%。

集恨——高压惩戒:场上每有一名敌方单位死亡时,生命值+10%,防御力+10%,最多叠加50层。

大君亲卫——凌虐者(领主)

凌虐:初始cd30 ,cd50

选择场上的一名干员,使其受到伤害加30%,使其攻击力和防御力降低50%,持续50秒。

集恨——本能刺激:场上每有一名敌方单位死亡时,攻速加一,攻击力加10%,最多叠加50层。

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