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第480章 剑术大比拼

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第三天的比赛大伙的普遍感观评价都说是有点无聊,但第四天也就是决赛这天预约观战的人数比上一天更多了,战争之神修的这个超大竞技场差点坐不下,以至于光是开打前的调整座位环节就进行了半小时才勉强把位置调得能让大伙都满意。

在基本上没有空位的情况下,整个竞技场坐了整整八千五百多人,抛开其他神殿的两百来人,也还有八千多名玩家在现场,要知道现在战神荣誉的玩家一共也就一万名多一点,而且有部分玩家在海边没法来,有些玩家因为要上班有事等因素不在线,相当于战神荣誉里的所有玩家基本上都在这个竞技场里面。

再怎么说,今天可是正儿八经的决赛,剩下这几名玩家基本上可以说是他们这一万个玩家里面为数不多的高高手,他们之间要干架,玩家们自然都乐意过来凑个热闹。

而且当观众又不是只是看比赛,同时还有奖品拿啊,虽然战争之神又一如既往的不说会给什么,但是反正过来又能看比赛又能拿奖励非常的美滋滋,所以今天的观众人数额外的多。

对于此时如此众多的观众,参赛选手却有那么一点心烦意乱,倒不是因为人太多了有点社恐,主要是因为调座位的环节所花费的时间有些太长了,导致他们等的时间有点久。

观众多这件事在第一天就已经初现端倪,要知道第一天就有近六千多玩家在当观众,而今天八千多人相对于六千人而言也不过多了两千,说实话没啥太大的区别,经过这几天的对战之后,也不知道是是习惯还是麻木,反正在座的四位参赛选手已经可以做到无视观众的影响,全身心投入到比赛之中。

之前还以为今天能像昨天一样,十多分钟调完座位就能立刻开战,所以四位选手一开始都还摩拳擦掌,但随着时间的流逝,这股劲也有所消退。

还好也就半小时而已,对于心态的打击并不算十分严重,还在接受范围。

要是在这被晾着等个几个小时才能开打,那么就有点难绷了。

终于调好位置之后,竞技场上方一如既往的一点前摇都没有的就开始滚动名字,只是因为打到现在就只剩下四个人,所以这个名字的滚动就变得肉眼清晰可见,没有之前那么模糊了。

【生下来我养】

“???”

“我知道你想问什么,这是其中一个选手的名字。”

“吓死我了,我还以为谁发消息发错发给我了。”由于有些观众就是属于那种完全不管游戏内活动的单机玩家,要不是今天这个活动热度较高,同时自己也没什么事,不然也不会来观看比赛,所以对于屏幕上突然出现生下来我养几个大字时,还以为是字面意思。

不过还好旁边有人给他稍微解释了一下。

生下来我养被随机出来之后,第二个屏幕也开始滚动名字,在这个过程中,不少观众就在讨论生下来我养打剩下三个会怎样。

生下来我养打义川的话可能有点困难,因为义川是那种稳扎稳打型选手,破绽很少,同时很热衷于抓破绽,像生下来我养这种打得很狂野的玩家可能要在他身上吃瘪。

不过也不一定,如果能随机到有利地形说不定还挺好打。

和霜沐凝的打的话就有点意思了,双方都挺急,就看谁更急了,但还是要看地形,因为生下来我养只用剑,而霜沐凝什么都会用,有些恶心地形可能就真急不过对方了。

至于梦回晚饭么...当讨论到这里的时候,上方的名字已经停止滚动,正好显示的就是梦回晚饭的名字。

反正说来说去就是看谁地形随机的好,不过这俩人都喜欢用剑,似乎这场对局真不用看地形的好坏?

“你缩什么?”不过有些观众看见上面这俩人的名字之后,还是不自觉的往椅子后面缩了一下,让旁边的好友看了感觉莫名其妙。

“这下边应该没有什么可燃气体吧?”看见这俩人再次同台竞技,有些观众是真想起了不好的回忆。

别看绝大多数人都是在玩梗,在搞笑,但别忘了当时是真的有不少玩家被当场炸死的,甚至死的玩家数量过大,让战争之神瞬间掉了一截神力。

笑归笑闹归闹,别拿小命当玩笑,今天要是炸了,这不得把全游戏的玩家一口气打包带走啊,这谁想到这点不害怕?

可惜的是,这个竞技场在神国里面,压根就没有任何可以起爆的条件,所以这也只是杞人忧天罢了。

既然第一局比赛的双方都已经确定了下来,梦回晚饭和生下来我养自然就瞬间进入了准备阶段,但让观众们感到意外的是,本来起码得拖个五六秒的准备阶段今天就像不存在了一样,一晃眼两人已经在竞技场模拟出来的森林里面奔跑了。

梦回晚饭和生下来我养见对方是自己的老熟人,所以压根就没有更改任何战斗配置,就用昨天打八强比赛时用的八力二敏配置,毫不犹豫的点下准备就进入了战场。

甚至来到森林地形之后,两人都没搞什么虚头巴脑的,顺着箭头指着的方向就是冲,一副今天两人主打的就是一个极致的技术比拼。

在俩人的这种双向奔放下,就算是在森林地形之中,四十多秒后双方就能用肉眼直接目视到对方,既然双方都不打算躲藏,那么自然都举着剑就向对方急速冲去。

“叮叮当当!”既然两人拿着的都是剑,那就没有像打匕首或者打长矛那种走位的必要了,反正都是剑,攻击范围都是一样的,你拉不拉扯效果都一样的,你砍得到我我也自然能砍得到你,所以俩人此时的战斗主打的就是用剑格挡对方攻击,并顺势发起进攻。

相对于打其他武器来说,剑与剑的交锋博弈感就非常重了,因为剑和剑打的话,会有种剪刀石头布的感觉。

倒不是说两人只会将自己的剑往对方剑上砍,主要是用其他招式破绽太大。

剑这个东西对于刀来说,伤害和威力差了不少,但灵活性很高。

所以招式也是五花八门,导致剑法比刀法不知道多到哪里去了。

刀这东西,凭感觉就知道也就两招,要么砍,要么捅,基本上想象不出第三种招式了。

而剑这玩意说白了就是两边开封的刀,所以刀的砍和捅剑也一样能行,无非就变成了挥砍和刺击,听上去更高大上了而已,但多了很多刀基本上无法完成的变招。

例如说点刺和挑击,剑术高手往往能够在比较极限的距离里使用剑尖直接刺穿对方的手腕,直接让对方失去战斗能力,这是刀基本上无法做到的,如果一个人能用刀做到这一点,那么用剑可以做到更好。

挑击就不用说了,挑击作为一种至下而上的攻击,刀如果非要使用这一招,就不得不转动刀刃的方向,这其中就需要不少时间,而剑作为两边开刃的刀,使用挑击不需要转动刀刃就可以进行,这也是大伙提起剑就觉得剑灵活的原因。

两人的战斗中不断的“叮叮当当”,主要是因为两人都不是很敢用刺击,基本上都在挥砍。

因为刺击一出,身前的防御就基本上全开,如果对方一个走位躲了并进行反击,就会出现经典的旧劲已老,新劲未出的尴尬局面,很容易当场就被别人砍死。

同时剑这玩意由于特性,刺击反而是剑杀伤力最高的招式,挥砍伤害反而比较低,和刀完全反了过来,在两人对战中,除非有把握一击必中,不然不会贸然使用刺击。

当然,别看两人上来就开始诚信互砍,其实剑用得好不好,走位也是一个很关键的因素,基本上和手法同样重要。

通过控制自己的步伐来控制自己与敌人的距离是非常关键的动作,两人说是不拉扯,但脚下动作就没停过,只是没有像打长矛一样有那种大幅度的跑动而已。

两人也不是什么花架子,对于剑法,做的功课也是相当的多,并且学习的全是那种杀人技,就例如格挡,两人就不完全是挡下对方的攻击就行了,而是一定要反击的。

防反是一种在战斗中不得不学的招式,这不单单是在剑法里面有,其他类型的武器也一样的有。

相信大伙也看出来了,无论你是拿着什么武器在和什么武器进行战斗,虽然打斗过程是连续的,但基本上还是可以归类为回合制战斗,也就是我动一下,你也动一下。

具体点就例如之前生下来我养压着别人打的时候,就是我打你一下,你躲开了,然后我再打你一下,我又躲开了,如此循环直到对手没躲开被打死。

这个时候我们就可以基本将战斗归类为两种动作,也就是攻击和防御。

在回合制游戏里,攻击和防御只能选一个用,可在实际中不是,所以有没有那种可以既防御又攻击的招式呢?

有,还很多,其中一个有效的招式就是防反。

当对方攻击你时,你使用你的剑架住对方进攻的剑并将其推离其进攻的方向,在对方剑刃还未收回时你再用你进行格挡的剑进行攻击,即可完成一次防御反击。

听上去有些理想化,但是这确实是古代剑士常用的一种进攻手段,只不过只有训练有素的士兵才能用得出来,而且要求对方的实力没有那么强。

这种技巧还有种升级版,在古时候被称为counterattack,这个counter就是有时候一些其他游戏喜欢用到的词汇,比如说什么counter位就是指在对手先选了一个角色或者英雄后,我后选一个能克制你的角色,让你无法发挥作用,而attack就是攻击的意思,所以可以简单翻译为反制攻击。

这个技巧要求用剑者能快速判断出对方的攻击意图和攻击方式,然后你使用剑的护手部位或者剑身部位直接挡下对方的攻击,然后顺势直接把对方砍死或者捅死,这和防反不同,防反只需要你防御了之后进行攻击而已,打不打得中无所谓,反制攻击要求攻击就是为了干死对方,并且成功防御之后对方几乎没有继续防御的能力,完成动作后对方就已经死了,这需要进攻者有极强的判断力和技巧。

但在梦回晚饭和生下来我养两人的战斗中,防御攻击的效果却并没有那么好,别忘了他们俩能打到现在,技术都不差,出手的一瞬间就知道对方要干什么了,知道对方能挡得下的情况下怎么可能还会给机会让你打得到,所以两人相对于被迫在这里进行格挡训练。

“技术不错。”生下来我养和梦回晚饭过了十多招之后,觉得这样难拿战果,于是一边罕见的称赞了一句之后往后退了一大步,脱离了梦回晚饭的攻击范围。

“你也一样。”梦回晚饭由于在绝巅之战中基本上没和生下来我养打过,所以也不知道生下来我养的剑居然压迫感也如此充足,不过就算如此也不可能让对方有所动作,这后退一大步显然是要开始操作了,所以梦回晚饭不可能让对方如愿,也同时往前进了一大步,甚至比生下来我养更大步。

“但还差点。”生下来我养自从被儿时的剑砍到了未来的自己后,总觉得自己已经超凡脱俗,依然半步剑仙,所以无论是自信心和剑法水平都突飞猛进,虽然梦回晚饭的剑法让他觉得也很厉害,但觉得仍然没自己厉害,见梦回晚饭朝他近身而来,也没有任何惊慌,一个袈裟斩就挡住了对方向下挥砍的长剑。

袈裟斩也是一种剑术的实用技巧,属于一种斜着从下到上的挑击,因为这个动作做出来之后就像是袈裟的衣角被风吹起来的样子,所以叫这个名,不过这个动作本来的目的是要用猛烈的攻击来击开对方的防御的,但是由于两人的力量水平几乎一致,所以这一剑除了挡下攻击之外,并没能让梦回晚饭的长剑离开身前范围。

虽然目的没达到,但是剑的灵活性就又来了,袈裟斩不了我可以防反嘛,于是生下来我养的剑就顺着梦回晚饭的剑身朝着对方脖颈划去。

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