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第426章 开局四中二

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“Pasca!你好吗!”

马尔钦一见面就给了叶沉溪一个热情的拥抱,搞得他都有点懵,以为在跟一个美国朋友寒暄。波兰人注重礼仪出了名的,那种古典礼仪,这是欧洲少数还保留着吻手礼的国家之一……

想来大概是在是太高兴了吧……关于《巫师2》的销量和《巫师3》的思路和进度,以及真正和老朋友见面的喜悦。马尔钦这三年和叶沉溪偶有联系但并不算多,但这并不妨碍交情,有点君子之交淡如水的感觉……虽然两人第一次见面就是借钱。

他很感激叶沉溪在CDP危难之际施予援手,更认同他的很多游戏理念,引为生平知己。

“我觉得我们彼此都很好。”叶沉溪说,“亚当呢,他还不错吧。”

“他经常提起你,跟我讲了很多在府南和你的交流,哈哈,他还说你带他去了那个什么按摩会所……”

这两人交流用的英文,身旁正在被其他媒体采访的青鱼代表团队成员听到这个,眼光都在往这边瞥了,夏青鱼则是正大光明地看了过来,脸上反而是很有兴趣的样子。

叶沉溪临危不乱,对答如流:“对,我带他去刮痧了,他还拍了照你看到了吗?”

“我当时还以为他在中国被绑架了。”

“中国很安全的。”

“对了,我还没有恭喜你,《逍遥游》和《无人幸存》,两款伟大的作品,注定在历史上刻下名字。”

“《巫师2》也非常好,我看到你们走在一条正确的道路上,我很期待白狼之后的故事。”

“刚才走过那段时空走廊的时候,我以为最后几面墙能看到你呢。”

“这可不容易。”

“我觉得有一天你一定会被挂在墙上的。”

“……”

这话怎么听起来怪怪的呢。

……

……

进入内场前叶沉溪还碰到了G胖,三文鱼团队的迈克尔·布森跟G胖也是老熟人了,他自己本身就是原Turtle Rock工作室的创始人之一。这家工作室在被维尔福收购之前就帮他们完成过《反恐精英》系列《零点行动》和《起源》的部分工作,然后又做了《求生之路》后被维尔福正式收购,但在08年维尔福因为内部原因解散了这个团队,这才有了如今的三文鱼。

三文鱼团队最初的主力成员,好些都是来自Turtle Rock的。

G胖看着布森,看起来他也为这位老朋友感到欣慰,他说:“你的才华终于在Fisoa得到了展现。”

本来有点新仇旧怨的感觉,可惜,与《全球攻势》对抗的《失乐园》并不是三文鱼开发的。

G胖对叶沉溪道:“Pasca,我昨天看了你的直播(叶沉溪的直播时间属于美国当地的昨天),我很想看看你做的射击类游戏是什么样子的。”

“是吗,感觉怎么样?”

“我还送了你两个军用运输机,你没发现吗?我看见别人送礼物你都感谢了。”

“哈哈,下次你来龙睛直播的时候提前联系我,我给你送10个。”

尴尬。

“我觉得你这种大逃杀玩法,事实上你们刚刚公布项目然后披露一些玩法内容的时候我们就在研究了,但当时想象不到效果会这么好,我是指游戏效果,也有直播效果。我们觉得它真的会掀起风潮,我从来没见过这种几乎适合所有人的射击竞技游戏,甚至它会将整个射击游戏的用户群体扩大。”

“竞技方向,我认为《全球攻势》才是标杆。”那就商业互吹吧,叶沉溪说,“我明年的游戏目标之一是冲上大地球段位(《CS:GO》中的最高段位)。”

G胖一愣,不知道该说什么好:“嗯,昨天那一枪确实精彩,全世界都看到你的实力了……竞技总还是要建立在人气的基础上,我们可真是羡慕你们的人气,你是真正懂得大多数年轻人的游戏制作人。”

还是尽早绕开游戏水平这个话题吧,久经互吹江湖如G胖也不知道该怎么吹Pasca。

……

……

颁奖典礼正式开始了。

在龙睛平台的官方直播间里,总共有90多万人聚集其中,参与到这场盛典中来,也相互分享着自己的游戏体会。当然也会有一些比较激烈的争执,毕竟谁家都有粉丝,而且又是年终评选,谁都有自己的喜好,认为XX天下第一。

不过还好,大多数玩家还是理智的,争论也会以理服人,而不是无端谩骂,少数激进分子在大量官方和直播间的管理员的操作下,很快便该封封该禁禁。

其实观众们的很多习惯,口头禅,说话的方式是会受到他们喜爱的主播影响的,他们会觉得那样很酷,很时尚。而青鱼在主播素质这方面,把控得比较严格,这里是一个公开的场合,虽说主播并不代表官方的态度,但这是青鱼的平台,他们有责任让观众们接触到的是优质的直播内容。

所谓优质其实是一个比较主观的标准,并不是说不能讲黄段子,看主要是黄还是段子,也不是一点粗口都不能爆,游戏尤其是竞技游戏总是需要情绪发泄的,激昂时刻热血之中,语言发泄总比行为来得好些吧,不然让人家去砸电脑,打女朋友么……反正凡是皆是要有个度的。

官方还开启了抽奖活动,与观众互动。整场晚会会持续大概两个小时时间,120分钟里每隔10分钟便会随机抽取20名幸运观众,获得《失乐园》游戏一份,激活码可以直接在FG平台上激活游戏,自用送人都可以。

本来都已经说清楚的,就是在直播间所有观众中纯随机抽取,发不发弹幕都无所谓,只要在直播间里就行,挂机都可以。活动的执行方式也是根据活动需求和想要达成的目的决定的,这个活动的目的……就是送游戏而已。

有时候可能需要发弹幕,或者回答主持人提出的问题,那是为了活跃氛围,但……这直播间本来就很活跃了,90万真实观众,换别的公司来做没青鱼这种实力的,估计网页已经崩溃了都。而且弹幕太多,密密麻麻地又是些无意义的,影响观看不说,还会造成有些一般配置的电脑卡顿。

或许会有人挂着多个账号多蹭点儿概率……但这么多人你能蹭多少,青鱼也会有验证IP和MAC地址的,而且本身这次的礼物价值也没那么大。

站在有些玩家们的角度,总觉得事情没那么简单……要么就是要平台等级多少级以上,或者是要送礼物……他们在游戏中有时候也会有这样乱七八糟的错觉,像在《永恒之战》里曾经一度流传过,晚上十二点青鱼服务器重置日常数据啊,在那个时候开箱子出橙几率贼高,甚至在别的游戏中更玄学的强化装备,要面朝东方(游戏中的),按确定键按住不放3秒以上……合成宝石得先扫荡一遍某个关卡,最好先做一段剧情任务,哪儿有那么多乱七八糟的策划都不知道的东西。

……

今晚青鱼网络参加的第一个奖项是最佳女演员,《无人幸存》中艾玛的扮演者艾琳·哈维尔,美国演员工会里郁郁不得志的成千上万注册演员中的一个,她都算好的,还能得到一些试镜的邀约,虽然全部是录像带电影(正规的),没有登上大荧幕的可能。

选角也是三文鱼团队的剧作家查克提议的,一名好的剧作家一定会是大量涉猎各种文字和影视作品的,他算得上是艾琳的粉丝,通过工会联系上了艾琳,先“试镜”之后再推荐给了叶沉溪。这姑娘20岁,很年轻,但她扮演的是12岁的艾玛,尤其是那有些稚嫩却坚毅的声音……玩家们一直都以为是找的童星来饰演的,所以说声优都是怪物呢。

《无人幸存》是这姑娘参与过的观众数量最多的表演,今天也是她参加过的最盛大的颁奖典礼,甚至虽然没有露脸,片酬都是最高的一次……她换上了自己所拥有的最隆重的礼服,她可没有赞助商的。

获奖者也正是她。

她从颁奖嘉宾,去年的这个奖项获得者,《星际争霸2》里刀锋女皇凯瑞甘的扮演者特丽莎·海尔弗手中接过奖杯时,居然哽咽了起来。

她向青鱼网络,尤其是Pasca表示了感谢,这个奖项让她找回了最开始进入演艺圈时候那种自信的感觉,忘记了这些年的抑郁不如意,像是重新出发了一样。在扮演的时候,深入理解了艾玛这个角色的时候她其实就已经有那样的感觉,她也被那个角色的人格和故事激励着,艾玛让她获得了新生。

夏青鱼也不在意她刚才激烈地拥抱了叶沉溪,向她投去了鼓励的目光。

最佳男扮演者则被维尔福《传送门2》中惠特利的扮演者斯戴芬·莫昌特拿走,青鱼和维尔福的第一轮交锋达成了平手。

这也是青鱼网络在VGA上第2次提名却没能最终获奖,上一次是09年的《万物起源》了,入围了“年度游戏”最后输给了《神秘海域2》。

随后的“年度最佳歌曲”,锁柱妹妹帮青鱼再下一城,当她走上舞台的时候,叶沉溪居然看到她笑了。

她本来一副云淡风轻的样子,之前提名公布的时候也是一脸的不满意,想拿“最佳配乐”,结果颁奖临近她却越来越紧张了。嘴上说不要,身体却很诚实,出发来美国前还让叶沉溪帮她审阅了一遍写好的获奖感言,她的英文还OK,在网上跟人文字交流问题不大,就怕有一些俗语上不符合美国人名用词习惯的内容,要叶沉溪给她检查。

这还叫不在意啊。

“认识你这么久,都快三年了,居然第一次看到你笑得露出牙齿……”叶沉溪说。

“原来得奖的感觉这么好的。”

夏青鱼在一旁说:“是不是得什么奖都没所谓,反正得奖就行的感觉。”

锁柱点头:“好像有这么点儿感觉,不过也要份量差不多的奖项吧,总不能拿最佳歌曲跟最佳游戏比吧。”

完了,这姑娘内心这么虚荣的吗。

慕容还悄悄掏出了手机,放在大腿上,打开微博,看自己的粉丝们怎么说。

慧眼如炬夏青鱼依然看出来了,这姑娘现在甚至想回酒店打开电脑,看看直播间里的观众在对她的获奖发表什么评论。

……

青鱼今晚的前四个奖项好像有点符合二进制的感觉,1010,就得一个失一个。

第四个奖项“最佳画面”被顽皮狗和他们的《神秘海域3》揽入囊中。

直播间里瞬间出现了一大偏叹息。

玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。

在大多数人看来,确实《神秘海域3》和《无人幸存》,再加个《孤岛危机2》吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过《孤岛危机2》并没有入围。《神秘海域3》是PS3独占,那就都拿PS3来对比,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对《无人幸存》画面表现的评价是,PS4提前发售了吗?

或许不说PS4,但应该也有个PS3.5的样子了吧,这依然称得上是世代之间的飞跃。

不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景中,青鱼网络可以完全将Athena2.0的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃上。拓宽到整个画面表现上,游戏中各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙中顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。

《无人幸存》画面上所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。

有些惋惜,称不上什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。

很快有人提出了另一个猜想,可能……是不是说明《神秘海域3》在“年度游戏”的争夺中没机会了?安慰一下?

“太可惜了。”

“是啊,太可惜了。”

“无人幸存值得大包大揽的,非要这样打压吗……”

“大概是要给最佳游戏,其他奖项总会要分给别人吧?”

“年度游戏,连续两年吗?不敢想象。”

“诶?选我选我!!!”

“求中奖!!!”

但很快就被抽奖给带偏了节奏。

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